Запитання з тегом «sprites»

2D-рендерінг об'єкта в просторі.

3
Створіть ефект спрайту, що вимальовується
Я хочу створити зворотний ефект, подібний до ефекту спрайту, який швидко рухається. Щось дуже схоже на цей образ Sonic (вибачення поганої якості, це єдиний приклад, який я міг знайти ефекту, якого я прагну досягти) Однак я не хочу робити це на рівні аркуша спрайту, щоб уникнути необхідності суттєво подвоїти (або, …

5
Як можна обробляти спрайтові листи з неоднорідними розмірами спрайта?
Як я можу отримати обмежувальні прямокутники для кожного спрайту (тобто сині поля на наступному зображенні / я намалював лише кілька прикладів) для спрайта з нерівномірними розмірами спрайту ? Що я хотів би визначити: offset_x, offset_y, width, height Поки що я використовував лише спрайти, на яких усі спрайти мають однакові розміри. …

4
Де я можу знайти графіка-графіка? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Де гарне місце для публікації, щоб знайти гідного виконавця ігор для створення невеликої кількості …
14 sprites 

1
Як я можу програмно отримати доступ до одинарних спрайтів, коли режим Sprite є декількома?
Unity 4.3 нещодавно дає можливість розрізати спрайт-лист на кілька окремих спрайтів. Це корисно, оскільки тоді вам потрібен лише один основний спрайт-лист, але все-таки отримуєте посилання на окремі спрайти. Це робиться шляхом встановлення Sprite Mode на Multiple . Чи можуть усі спрайти, згенеровані з головного файлу, програмно доступні з редактора спрайтів …

5
Інструменти для створення текстурних атласів / спрайтів із вихідних зображень? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

1
Як створити кілька 2D прожекторів?
Я хочу створити 2D ефект "прожектора", який дозволяє прожектор на декілька об'єктів. Тобто, ніби кілька спрайтів тримали смолоскипи. Для однієї сутності (один прожектор) я використовую техніку, коли я накладаю градієнтний спрайт і переслідую центральну точку за цією сутністю. Ця методика чудово працює для одного прожектора. Ось скріншот для ілюстрації того, …
12 2d  sprites  camera  lighting 

5
Спрайт як актори
Я не досвідчений з питань розвитку ігор, але як програміст. Мовою Scala, ви можете мати масштабну багатозадачність з "Акторами", дуже стабільну, як я чую. Ви навіть можете без проблем працювати сотні тисяч. Тому я подумав, можливо, ви можете використовувати їх як базовий клас для 2D-Sprites, щоб вийти з ігрового циклу, …

2
Як я можу рухати спрайт у напрямку, з яким він стикається?
Я використовую Java / Slick 2D. Я намагаюся використовувати мишу для обертання спрайту та клавіші зі стрілками для переміщення спрайту. Я можу змусити спрайт обертатися без проблем, але я не можу змусити його рухатись у напрямку, в якому він повинен. Коли я натискаю "вперед", спрайт не обов'язково рухається до миші. …

4
Гравець рухається вгору, стрибає чи піднімається?
У 2D-платформі, заснованій на фізиці, в якій є сходи, як ви можете визначити, викликаний стрибок гравця вгору або піднімаючись по сходах, таким чином, щоб ви знали, в яку анімацію грати? І взагалі, очевидно, що вектор напряму не повинен визначати анімацію для відтворення: як ви також визначаєте причину руху (щоб ви …

3
Випадкове розміщення ворога на 2d сітці
Я хочу розмістити свої предмети та ворогів випадковим чином (або якомога випадково). Наразі я використовую Randomклас XNA, щоб генерувати число від 800 до X і 600 для Y. Це відчуває, як вороги нерестуються більше у верхній частині карти, ніж посередині чи внизу. Я не засіваю генератор, можливо, це щось врахувати. …
11 xna  2d  sprites  random 

3
Продуктивність відтворення для Flash-ігор
Я читав на ТАК про рідну флеш-рендерінг проти створення власного BitmapDataбуфера кадру, і деякі відповіді були дещо суперечливими, тому мені було цікаво: Це взагалі найкраща практика пройти користувальницький маршрут буфера Bitmap або найкраще залишити візуалізацію у флеш-двигун? Якщо ви використовуєте векторні анімації ( MovieClip-и) на відміну від спрайтів, чи це …

1
Плутанина щодо розміру спрайту у світовому просторі (Єдність)
У мене спрайт з роздільною здатністю 1080x1920. І я встановив роздільну здатність перегляду гри на 1080x1920. Я думав, що спрайт (1080x1920) повинен правильно розміщуватися в режимі перегляду камери. Але коли я перетягую цей спрайт, спрайт збільшується і виходить із виду камери. Які налаштування мені потрібно зробити, щоб переконатися, що цей …
11 unity  sprites 

6
Як ви рухаєте спрайт з кроком до пікселя?
Пікселі ввімкнено або вимкнено. Мінімальна сума, яку можна перемістити спрайт - це один піксель. Отже, як змусити спрайт рухатися повільніше, ніж 1 піксель на кадр? Я зробив це, щоб додати швидкість до змінної і перевірити, чи досягла вона 1 (або -1). Якби це сталося, я би перемістив спрайт і скинув …

1
Змініть спрайт Об'єкта в Єдності
Всередині коду сценарію героя (об'єкта) я хочу додати можливість змінити його спрайт. Таким чином, програвач натискає клавішу пробілу, а спрайт перетворюється на інший спрайт, який вже доданий до проекту. Чи можете ви надати мені зразок коду для цього?
11 c#  2d  unity  sprites 

1
Вбудовані спрайти в тексті Unity?
Як я можу використовувати різні матеріали при використанні тегу для синтаксису багатофункціонального тексту Unity? Я хочу мати спрайти, які врівень з моїм текстом, без створення спеціальних шрифтів. Ось що я маю досі: Ось синтаксис, який я використовую для тексту свого зображення: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> …
10 unity  sprites 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.