Запитання з тегом «terrain»

Використовується для опису фізичної географії місця. Сюди можна віднести висоту, нахил та орієнтацію особливостей.

2
Як зробити рельєф місцевості в 2.5D перспективі, як у грі Не голодувати?
У мене є досвід створення 2D-бічних скроллерних ігор, таких як Terraria, але тепер я хочу кинути собі виклик і зробити гру, яка має 2.5D перспективу . Гра, яку я намагаюся імітувати, - не голодувати. Зараз я зосереджуюсь на тому, щоб з'ясувати, як зробити землю. Мені важко зрозуміти, як вони породили …

2
Як видалити плаваючу місцевість при створенні 3D-шуму Perlin?
В даний час я використовую 3D Perlin Noise для генерування випадкових місцевостей у поєднанні з маршируючими кубами. Моя проблема, схоже, полягає в масштабуванні функції шуму, щоб отримати розумні висоти в моїй місцевості. Якщо використовується лише одна октава, всі точки по відношенню до шуму очевидно інтерполюються, що призводить до отримання досить …

2
Карта плитки / виконання місцевості з різною висотою сусідніх плиток
Ахой! Я шукаю деяку інформацію про карти плиток, а точніше, як називається конкретний тип карти плитки. Мене цікавить тип реалізації, який використовується в магнат-гірках, або в серії ігор транспортного магнату, і я розглядав векторну місцевість і місцевість карти місцевості, але я не впевнений, що вони підходять для того, що я …

1
Процедурно сформована карта місцевості. Переходи між типами рельєфу
Питання не є найбільшим формулюванням, яке коли-небудь шкода. Я вивчив та склав прототипи деяких елементів текстури та рельєфу місцевості і натрапив на щось, можливо, ви можете мені допомогти. Як це працює: я процедурно генерую карту висоти місцевості. Він може нескінченно прокручуватися в будь-якому напрямку. (зображення 1) Я затискаю і змішую …

4
Який найефективніший спосіб знайти місце перетину ракети та ракетного рельєфу?
Після мого попереднього запитання про пошук схилу двовимірної растрової місцевості мені тепер потрібно знати найкращий спосіб пошуку точки на 2D місцевості, в яку потрапила ракета. Очевидно, я бачу, чи перетинаються місцевості пікселі під ракетою, але скажу, що вона просунулася досить глибоко в місцевість. Який найкращий спосіб відступити назад, щоб знайти …

1
Генерування місцевості на GPU
У своєму двигуні я створюю нескінченну місцевість із використанням алгоритму шуму Perlin, обчисленого на процесорі. Створення місцевості відбувається так: Якщо камера майже не завантажена, виправте її Обчисліть масив шуму 513x513 із заданими межами Обчисліть норми, дотичні, бінормальні, показники Передати дані vbo Плюси: Потрібно надавати лише у разі потреби Легко здійснити …
9 terrain 

2
Сканування обличчя Voxel (спрощення сітки, можливо, використання жадібного)
Редагувати: Це лише для мого власного досвіду навчання, я не задаю це питання. Це стосується місцевого двигуна, подібного до Minecraft. Я зберігаю блоки в шматках (16x256x16 блоків в шматку). Коли я генерую шматок, я використовую кілька процедурних прийомів для встановлення місцевості та розміщення предметів. Під час генерації я зберігаю один …

1
За допомогою якої технології Starcraft 2 відображає свої карти?
У мене є карта, яка процедурно генерується під час виконання, і зараз я досліджую способи надання цієї карти. Я зацікавився виглядом Starcraft 2 і хотів би порадити, які методи використовує для досягнення цього. По-друге, я хотів би побачити будь-які навчальні посібники, статті чи навіть приклади вихідного коду, якщо це можливо. …

2
Як змусити мого персонажа ковзати по схилах високих кутів?
Зараз я працюю над рухом свого персонажа в Unity3D . Мені вдалося змусити його рухатися відносно курсору миші. Я встановлюю обмеження нахилу 45 °, що не дозволяє персонажу підніматися в гори з більш високими градусами. Але він все одно може їх підстрибнути. Як мені вдається змусити його знову ковзати вниз, …

3
Правильний спосіб "випадковим чином" генерувати проточну місцевість
Я створюю просту гру RTS зверху вниз. Я планую на цьому "випадковим чином" генерувати карти на льоту, коли мені потрібно. Я планую на цьому все, що працює в "пропусках": Засипте місцевість усією травою Поверніться і додайте кілька випадкових шпорів гравію Округліть гравій На другому шарі намалюйте гірський пейзаж Круглі гори …

3
Створення випадкових басейнів або озер
Я реалізував функції, які можуть малювати будь-яку багатокутну форму, однак мені не вдалося створити гладку форму, що імітує округлі краї озера. Я спробував створити два кола і з'єднати краї, але для цього недостатньо варіацій або гладкості. Хтось має вказівники чи ідеї, які могли б створити подібну форму?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.