Запитання з тегом «tilemap»

Карта плитки - це техніка повторного використання невеликих графічних фрагментів, плиток знову і знову для формування ігрового поля.

3
Як отримати всі плитки з Tilemap?
Я трохи пробував нову TileMapсистему в Unity, і шукав спосіб отримати доступ до плиток у вигляді масиву List або 2D, але я не можу знайти нічого, крім того, GetTile(Vector3Int vector)що повертає лише одну плитку ... Чи є спосіб зробити це ?
13 unity  tilemap 

2
Схематичні карти в рамках системи Entity System?
Я читав програми Entity System, зокрема Artemis. Я намагаюся вирішити, чи правильно це для мене. Я строго працюю над 2-піксельними арт-іграми на основі плиток, і не думаю, що вони коли-небудь будуть такими ресурсомісткими. Я завжди використовував стандартний ООП з великою кількістю спадку в минулому. Моє розуміння системи Entity System прямо …

3
Генерація доріг / річок на 2d мапі сітки
Це питання для новачків, але тут йдеться: Моя карта - це 2d сітка, і я хочу створити дороги та річки. Маршрут від початкової до кінцевої точки не повинен бути оптимальним маршрутом за кількістю плиток. Натомість вони повинні мати певний рівень випадковості (поворотів). Чи існує стандартний алгоритм для подібних речей? Ура! …

4
Чи використовували старі ігри на кшталт Golden Axe або Street або Rage кахельні карти? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
12 tilemap 

2
Як я можу довільно генерувати 2D-лазерний бічний скроллер на місцевості?
Я хочу довільно генерувати карту для 2D гри в бічний прокрут, використовуючи такий набір плиток: Я знайшов кілька чудових статей про процес бітмейкінгу, наприклад: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -метод-для застосування -кафери / Мені подобається ідея використовувати бітмаску / маску плитки замість того, щоб робити величезний, якщо заява або переключення. Однак у мене …

2
Як я можу реалізувати процедуру, створену плиткою в libgdx?
Я створюю просту гру «Zelda-esque» зверху вниз у libgdx, і я хочу реалізувати підземелля на основі плиток, які процедурно генеруються, аналогічно цьому. У Libgdx є клас під назвою TiledMap, який, здавалося б, відповідає моїм потребам, проте документація поза офіційними документами дозволяє припустити, що TiledMaps можна використовувати лише в поєднанні з …

2
Вибирайте плитку на основі сусідніх плиток
Я працюю над редактором кахельних карт, і мені потрібно вибирати плитки автоматично, виходячи з сусідніх плиток. Наприклад, розміщуючи дорожню плитку, поруч з іншою дорожньою плиткою, обидві необхідно орієнтувати так, щоб вони утворювали суцільну дорогу. Якщо навколо них є інші дороги, нам може знадобитися використовувати кутові або перехресні плитки. Хтось може …

2
Карта плитки / виконання місцевості з різною висотою сусідніх плиток
Ахой! Я шукаю деяку інформацію про карти плиток, а точніше, як називається конкретний тип карти плитки. Мене цікавить тип реалізації, який використовується в магнат-гірках, або в серії ігор транспортного магнату, і я розглядав векторну місцевість і місцевість карти місцевості, але я не впевнений, що вони підходять для того, що я …

3
Елегантна автоматизація
Я шукаю інформацію про те, як люди впроваджують автоматичне використання у своїх іграх на основі плиток. Поки я завжди імпровізував це з купою твердо кодованих висловлювань "якщо ... ще ...", і тепер я вирішив, що настав час знайти якесь більш елегантне рішення. Я пішов шукати в Інтернеті приклади реалізацій автотилізації …

2
Чи є назва цієї техніки, щоб поставити плитку на кут рівня?
Дуже поширений підхід при розробці старих ігор - поставити плитку на кут рівня, використовувати її в якості еталона. Наприклад: На цьому рівні розробники поклали набір плиток у верхньому лівому куті. Але чи є назва цієї техніки? Я пишу посібник про це, і я хотів би його назвати.

4
LibGDX зберігає камеру в межах TiledMap
У мене є простий TiledMap, який я можу добре відтворити. У мене плеєр скаче (з Box2D) навколо, і моя камера слідкує за гравцем навколо: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Однак камера "відключиться" від TiledMap. Як я можу тримати свою камеру на …

2
Діагональна лінія зору з двома кутами
Зараз я використовую алгоритм лінійки Брезенама для огляду. Проблема в тому, що я знайшов крайній випадок, коли гравці можуть дивитись крізь стіни. Виникає, коли гравець дивиться між двома кутами стіни з зазором з іншого боку під певними кутами. Я хочу, щоб плитка між двома стінами була позначена недійсною. Який найшвидший …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.