Запитання з тегом «tiles»

Предмети, що мають однакову форму (часто квадратів або шестикутників), що представляють просторову інформацію.

10
Як ви генеруєте плитковий шум Перліна?
Пов'язані: Просте створення шуму Розуміння шуму Перліна Я б хотів генерувати плитковий шум Перліна. Я працюю над функціями Пола Бурка PerlinNoise*() , які є такими: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into …

3
Генерація випадкових карт
Я запускаю / запускаю 2D гра-графічну RPG-гру на Java і хочу реалізувати генерацію випадкових карт. У мене є список різних плиток (бруд / пісок / камінь / трава / гравій тощо) разом з водяними плитками та плитками, проблема в мене полягає в тому, що я не маю ідеї з чого …
63 tiles  maps  tilemap 

3
Який термін для набору плиток 3х3 використовується для створення більших площ?
Яка модель / назва дизайну використання набору плиток 3x3 (як правило, у кахельній 2D грі), який можна використовувати для створення більших областей. Наприклад, такі: ( Джерело зображення ) Я думав, що це "9 дерево" чи щось подібне, але не можу його знайти, це, мабуть, рідкісна посилання.
49 2d  tiles  terminology 

1
Різниця між "шаруватими" ізометричними та "нормальними" ізометричними плитками?
V0.9 Керамічний Редактор карт недавно було додано підтримку шахових tilemaps в доповненні до своєї звичайної ізометричної підтримки tilemap. Які точні технічні відмінності між цими двома видами ізометричної плитки? Які їх переваги / недоліки?

2
У веб-переглядачі найкраще використовувати один величезний лист аркуша чи багато (10000) різних PNG?
Я створюю гру в jQuery, де я використовую близько 10000 плиток 32x32. До цих пір я використовував їх усі окремо (аркуш спрайтів). Середня карта використовує близько 2000 плиток (іноді повторно використовуються PNG, але всі окремі диви), а продуктивність коливається від стабільного (Chrome) до трохи млявого (Firefox). Кожна з цих дівок …

6
Як я можу створити хороші безперервні (безшовні) плитки?
У мене виникають проблеми з проектуванням плитки, щоб вони в монтажі не були схожими на плитку, а виглядали як однорідна річ. Наприклад, дивіться зображення нижче: Незважаючи на те, що основна частина трави - це лише одна плитка, ви не бачите сітку; ви знаєте, де це, якщо придивитися трохи уважно, але …

3
Випадкова функція насіння для генерації карт?
Я шукаю функцію для генерування випадкової карти на основі плитки, коли візуальні межі карти змінюються (шляхом проходження карти). Я хочу, щоб карта була нескінченно великою і мала лабіринтну структуру. Однак якщо світ нескінченний, повернення туди, де вже був гравець, викликає проблеми. Гра повинна пам'ятати, як все там насправді виглядало. Отже, …

5
Як створити шестикутну карту світу в PHP з бази даних для браузерної стратегічної гри
Я намагаюся створити шестикутну карту світу для своєї стратегії на базі браузера PHP. Я створив таблицю в своїй базі даних із такими даними на рядок: id, тип, x, y та зайнятий. Де тип - це вид плитки, який визначається цифрами. Наприклад, 1 - трава. Сама карта розміром 25 х 25. …

2
Підручники з шестикутної сітки / плитки [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Чи існують якісь платкові чи мовні агностичні (бажано покрокові) підручники щодо створення карт / …

4
Чи монотонна відстань на Манхеттені, коли вона використовується як евристична функція?
Я маю квадратну карту. Допускається лише горизонтальний і вертикальний рух (без діагоналей). Вартість руху завжди 1. Я реалізую алгоритм A * на цій карті, використовуючи відстань на Манхеттені як евристику відстані. Чи відповідає це евристика? Чи можу я уникнути перевірки g(node)на наявність вузлів, які знаходяться у ЗАКРИТИЙ набір? Редагувати: Під …

3
Створення стін в іграх на основі плитки: що мені не вистачає?
Витративши сьогодні час, щоб записати деякі замітки щодо втілення стін у свою гру на основі плитки, я раптом зрозумів, що це не буде так просто, як я уявляв раніше. Хоча нинішній етап моєї роботи навіть не близький до того, щоб насправді зробити настінний код, я придумав три різні способи зробити …

4
Створення карти плитки
Я програмую гру на основі плиток, і у мене є основні плитки (трава, бруд тощо), але я не можу зрозуміти, як зробити гарне генерація випадкових карт, тому що коли я роблю дійсно випадковий вибір, якщо плитка повинна бути трава / бруд, я розумію: Я розумію, чому це відбувається, але те, …

1
Ізометричне надання та збирання?
Я шукав формулу для побудови ізометричної плитки (світ-> екран) та вибору миші (світ-> екран) у ромбоподібному світі. Те, що я намагався завжди, здається, добре. Який звичайний / правильний спосіб це зробити?

3
Як я можу створити випадковий «світ» у плитковику?
Я розробляю гру, яка працює на класичному двигуні плитки, але світ якого генерується випадковим чином. Чи існують ігри чи алгоритми, які роблять це? Я знайшов алгоритми процедурного генерації ніколи не використовують систему плиток ... Який був би найкращий спосіб генерувати цілий "світ" за допомогою системи плитки? Я кажу не про …

2
Чи є якісь гарні набори плиток для шестигранних карт, які доступні для вільного використання? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Хтось знає про якісь гарні набори плиток для шестигранних карт, які доступні для вільного …
20 tiles  assets 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.