Запитання з тегом «tiles»

Предмети, що мають однакову форму (часто квадратів або шестикутників), що представляють просторову інформацію.

6
Елегантне рішення для фарбування шахових плиток
Я переробляю шахову гру, яку я писав на Java, і мені було цікаво, чи є елегантний алгоритм кольорової шахової плитки на нумерованій шаховій дошці. Зараз моє рішення використовує, якщо йнакше, твердження, щоб визначити, чи є плитка на парному чи непарному рядку, і на основі цього, чи має бути світлий або …
19 tiles  chess 

6
Безшовне відображення плиткових карт (суміжні зображення без полів)
У мене є 2D-ігровий двигун, який малює кавові карти, малюючи плитки із зображення набору плиток. Оскільки за замовчуванням OpenGL може обгортати лише всю текстуру ( GL_REPEAT), а не лише її частину, кожна плитка розбивається на окрему текстуру. Потім області однієї плитки виводяться поруч один з одним. Ось як це виглядає, …

3
Як у XNA динамічно завантажувати частини великої двовимірної карти світу?
Я хочу розробити величезну карту світу; розміром не менше 8000 × 6000 пікселів. Я розбив її на 10 × 10 сітку з зображеннями PNG 800 × 600 пікселів. Щоб не завантажувати все в пам'ять, зображення слід завантажувати та вивантажувати залежно від позиції гравця в сітці. Наприклад, ось гравець на позиції …

2
Модель висоти для шестигранних ігрових сіток
TL; DR: Де слід підкріпити висоту на шестикутній сітці в цивільному стилі? Центр, сторона чи вершина? (Або складніший?) Питання власне: Розгляньте на мить класичну гру, яку ми всі знаємо і любимо (можливо?), Альфа Кентавра Сіда Мейєра. Модель карти представила абсолютно нову концепцію видимих ​​висот місцевості до класичної формули Civ. У …

5
Кращий спосіб створити карту для 2D гри?
Прошу вибачення за суб'єктивне ключове слово "найкраще". Ми з другом розпочали створення 2D пригодницької гри. Це буде зверху вниз у стилі покемон чи zelda (лише перспектива). Ми обговорювали методи створення великої карти світу, яку програвач може пройти, не напружуючи можливості пам'яті нашої машини. Першим нашим імпульсом було створення великої карти …
16 game-design  2d  tiles  maps 

1
Розміри плитки в 2D іграх [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Розробляючи маленьку гру за допомогою методу картографічного відображення, мені прийшло в голову питання: Я …
15 2d  tiles 

3
Приємні ізометричні шестикутники
Які співвідношення кутів та довгих сторін / коротких сторін дають найбільш естетично і графічно правильні ізометричні шестигранники (нарізані та плоскі вгору), які додатково вирізняються на цілі розміри пікселів для кількох розмірів при візуалізації?

3
Чому між моїми плитками є лінії?
Я роблю гру XNA зверху вниз. Карти створюються плитками. Нещодавно я помітив проблему - «сітка» ліній між плитками. Він відображається лише іноді та лише залежно від положення камери. Я дозволяю XNA обробляти позиціонування, чому ці рядки відображаються? Ось малюнок з рядками: Однак після переміщення моєї камери трохи трохи повертається до …

1
Як я можу визначити складну зону зіткнення поверх карти плитки?
Як рекомендують багато людей, я використовую редактор карт « Кахельна карта», щоб створити карту для своєї гри, і це особливо добре, тому що рамка libgdx також надає API для карт з плитки. Я розумію, я можу визначити стикаються плитки чи ні в редакторі карт, щоб я міг вирішити будь-яке зіткнення …

2
Як ви обробляєте нерівні плитки під час візуалізації карти плитки?
Ось що я хочу зробити зі своєю картою плиток, в якій я не впевнений. Як ви бачите, верхні стіни набагато більші, ніж нижня та бічні (це також проблема моїх кутів, які мають непарні форми [більше схожі на L, а квадрат], а також більше, ніж 40x40px, що мої поточні плитки ). …
13 2d  java  tiles  maps 

2
Як вирішити рух RPG?
У мене є гра, яку я пишу на Java. Це RPG зверху вниз, і я намагаюся впоратися з рухом у світі. Світ значною мірою є процедурним, і мені важко вирішувати, як керувати рухом персонажів по всьому світу та відображати зміни на екрані. У мене світ завантажений в блоки, які містять …
13 java  tiles  rpg  movement 

2
Об'єднання багатьох малих колайдерів у більші
Я створюю гру, використовуючи плиткову карту з багатьох тисяч сітчастих квадратів. На даний момент кожен квадрат має на ньому квадратний колайдер для перевірки зіткнень. Однак із багатьма тисячами крихітних блоків перевірка їх на предмет зіткнень неефективна. Якби я знав, що мапа плитки буде виглядати так заздалегідь, я міг би просто …

2
Повторіть текстуру в libgdx
Як заповнити область повторною текстурою? Зараз я використовую наступний метод: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } …

2
Схематичні карти в рамках системи Entity System?
Я читав програми Entity System, зокрема Artemis. Я намагаюся вирішити, чи правильно це для мене. Я строго працюю над 2-піксельними арт-іграми на основі плиток, і не думаю, що вони коли-небудь будуть такими ресурсомісткими. Я завжди використовував стандартний ООП з великою кількістю спадку в минулому. Моє розуміння системи Entity System прямо …

5
2-рівневий дизайн / редагування / збереження питань [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я думав зробити просту 2D Sidescroller гру, як SuperMario. Тоді я задумався, як зберегти, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.