Запитання з тегом «tiles»

Предмети, що мають однакову форму (часто квадратів або шестикутників), що представляють просторову інформацію.

4
Як можна створити навігаційну сітку для 3D-світу?
Я намагаюся знайти рішення цієї проблеми. Я намагаюся побудувати навігаційну сітку у форматі сітки вершин, зафіксованих на x, y покладені координати у формі квадратів для 3D-простору. Але у мене виникають проблеми, намагаючись розібратися з цим шляхом. Я спробував заглянути в бібліотеку Recast. Це досить надійний метод, але він, мабуть, сповільнюється …
11 c++  tiles  navmesh 

2
Як я можу довільно генерувати 2D-лазерний бічний скроллер на місцевості?
Я хочу довільно генерувати карту для 2D гри в бічний прокрут, використовуючи такий набір плиток: Я знайшов кілька чудових статей про процес бітмейкінгу, наприклад: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -метод-для застосування -кафери / Мені подобається ідея використовувати бітмаску / маску плитки замість того, щоб робити величезний, якщо заява або переключення. Однак у мене …

2
Відкладене затінення плиткою, розрахунок плитки frusta у OpenGL
Я намагаюся зробити відкладене затінення плиткою у OpenGL за допомогою обчислювального шейдера, але я потрапив на корч, намагаючись створити фруст для кожної плитки. Я використовую демонстрацію AMD Forward + (написана в D3D) в якості керівництва, але, здається, світло не вмикається, коли вони не повинні. ОНОВЛЕННЯ Прочитайте нижче для оновлень. Це …

2
Як створити нахилену (висоту) ізометричну плитку
Це, мабуть, найкраще пояснюється наочно. Я намагаюся створити 2.5D ізометричну гру. Моє бачення полягає в тому, щоб гра виглядала так, як моя мета: Я не графік, тому у мене виникають проблеми зі створенням "нахиленої" плитки для імітації місцевості різної висоти. Створити основну ізометричну плитку було легко, виконавши наступні кроки: Створіть …
11 tiles  isometric 

2
Як я можу реалізувати процедуру, створену плиткою в libgdx?
Я створюю просту гру «Zelda-esque» зверху вниз у libgdx, і я хочу реалізувати підземелля на основі плиток, які процедурно генеруються, аналогічно цьому. У Libgdx є клас під назвою TiledMap, який, здавалося б, відповідає моїм потребам, проте документація поза офіційними документами дозволяє припустити, що TiledMaps можна використовувати лише в поєднанні з …

3
Дизайн цілої карти проти дизайну масиву плиток
Я працюю над 2D RPG, в якому будуть представлені звичайні карти підземелля / міста (попередньо створені). Я використовую плитки, які потім буду комбінувати для виготовлення карт. Мій початковий план полягав у тому, щоб зібрати плитки за допомогою Photoshop чи іншої графічної програми, щоб мати ще одну більшу картину, яку я …
11 tiles  maps 

2
Як керувати залежностями між картою плитки та одиницями
У мене є 2D-стратегія, заснована на плитці. Я блукаю, як вирішити взаємозв’язок між картою та одиницями на карті. Враховуючи координати плитки, мені потрібно мати змогу отримати одиницю, що стоїть на ній, якщо така є. У той же час, якщо мені дають одиницю, я хочу отримати координату підрозділу. Я бачив два …
11 tiles  maps  character 

3
Пошук можливих рухів для суб’єкта у 2-х грядовій грі
У мене виникають проблеми, присвячені конкретному пошуковому терміну для цього, але як би йти на пошук можливих кроків у 2D покроковій стратегічній грі (тобто FF: Тактика, Емблема вогню, Попередні війни). Я не так сильно думаю про місцевість (або навіть зіткнення) на даний момент. Мені просто цікаво, який алгоритм я можу …

4
Як поводитися з анімованими дверима в ізометричній плитці
У мене складна проблема, я не знаю, як найкраще вирішити: у мене анімована плитка дверей. Коли він закритий, його слід сортувати в один бік, але коли він відкриється, його потрібно буде сортувати по-іншому, оскільки він належить до іншої (сусідньої плитки). Ось двері закриті: і двері відчинилися: Я думаю, що можна …

2
"Зонування" районів на великій карті плитки, а також підземелля
У моїй грі є така карта, як у Minecraft, таким чином, як вона псевдобезпечна і генерується випадковим чином. І великий. Скажімо, користувач дослідив зону 1000х1000 (тут 2D), так що це 1 000 000 плиток. Очевидно, я не зможу все це зберегти в пам'яті. Також я не хочу просто ігнорувати все …

2
Дизайн рівня в грі з XNA?
Мене цікавить ігровий дизайн. Моя нинішня ситуація обертається навколо Черепиці - у мене є багато різних шарів з різними типами об’єктів в них (для тих, хто не знайомий з Черепицею, об’єкт - це не що інше, як координата з довіреними йому властивостями). Зараз я перекомпілюю гру кожного разу, коли я …
10 xna-4.0  tiles 

1
Які поширені прийоми анімації персонажів, які використовуються в іграх для хак-енд-слэш на основі плитки?
Цікаво, які методи анімації використовуються для анімації істот та персонажів у сучасних іграх на основі плитки типу hack & slash ? Ключовий кадр для різних дій може бути одним із варіантів. Скелетне обрамлення може бути іншим. Але як щодо фізики? Або вони використовують цілком гібридну систему зворотної кінематики, підтримувану скелетом, …

3
Елегантна автоматизація
Я шукаю інформацію про те, як люди впроваджують автоматичне використання у своїх іграх на основі плиток. Поки я завжди імпровізував це з купою твердо кодованих висловлювань "якщо ... ще ...", і тепер я вирішив, що настав час знайти якесь більш елегантне рішення. Я пішов шукати в Інтернеті приклади реалізацій автотилізації …

4
Пошук невключених плиток у грі на основі плитки
Я працюю над грою на 2D плитках, і зараз я намагаюся отримати 2d еквівалент об'ємів тіней для роботи. У мене виникають проблеми з пошуком поверхонь, які повинні відтінити тіні. З будь-якого моменту гри мені потрібно знайти нерозкриті обличчя, або всю плитку. Моє запитання: як я можу знайти ці плитки / …

1
Чому так часто зустрічаються плитки 16 × 16 пікселів?
Чи є якась вагома причина, щоб плитка (наприклад, Minecraft 's) була 16 × 16? У мене є відчуття, що це має відношення до бінарного, тому що 16 є 10000бінарним, але це може бути збігом обставин. Я хочу знати, тому що я хочу зробити гру з генерацією місцевості, і я хочу …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.