Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Виявлення послідовності вузлів у сітці
З огляду на зображення нижче, мені потрібно виявити найоптимальнішу послідовність на дошці (зелена лінія). Сині / червоні лінії представляють можливі, але не найкращі рухи. Ось правила: Ви можете перейти на будь-яку плитку, яка є однаковою, і є вашим сусідом (діагональ дійсна) Відвідавши плитку, ви більше не можете її відвідати. Я …
12 algorithm 


4
Яку Базу даних (RDBMS проти NoSQL проти BOTH) використовувати для багатокористувацької гри в реальному часі?
Я працюю над багатокористувацькою грою в реальному часі, для якої буде потрібна база даних (для таких функцій, як профілі гравців, друзі, розблокування, новини тощо). Це стандартна гра для ПК (не на базі браузера) і використовуватиме клієнт-сервер архітектури. Я новачок у використанні баз даних і провів деякі дослідження за останні кілька …

2
Розщеплення квадратичної місцевості - я не розумію
Більшість робіт, які я читаю, базують свою територію в тій чи іншій формі на квадраті. Дивіться це на сторінці 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Чи не суперечить перша точка нижній два? Як ви можете мати фіксовану сітку вершини 33x33 на лист, але все ж говорити про адаптивне поділ у квадратичному дереві? Термінологія …

1
Програмування системи скелелазіння на кшталт могильників
Мені було цікаво, чи хтось знав чи мав знання про те, як запрограмувати систему скелелазіння, як ту, яку знайшли у гробниці / без змін. Я подумав просто встановити обмежувальні коробки на всіх місцях, що піднімаються в ігровому світі, а потім перевірити на зіткнення. Якби гравець знаходився всередині коробки, він би …

2
Найпоширеніший формат 3D-моделі для opengl
Я новачок, який починає грати з OpenGL ES на пристроях Android. Щоб практикувати OpenGL, я хотів створити невеликий ігровий механізм, і тому мені було цікаво, який буде найкращий формат файлу 3D-моделі. Мене також цікавлять безкоштовні моделі одного формату. Що ти пропонуєш?
12 opengl  3d  models 

3
Чи є хороший спосіб отримати ідеальне піксельне виявлення зіткнень у XNA?
Чи існує добре відомий спосіб (або, можливо, багаторазовий біт коду) для виявлення зіткнень, ідеальних для пікселів у XNA? Я припускаю, що це також використовує багатокутники (коробки / трикутники / кола) для першого проходу, швидкого тесту на зіткнення, і якщо цей тест вказував на зіткнення, то він би шукав зіткнення за …

2
Чи слід в графічному інтерфейсі обробляти вхід при натисканні або відпуску кнопки?
У системі меню для нашої гри (вибір рівнів, параметрів тощо) гравець натискає кнопку на геймпаді, щоб перейти до наступного екрану. Я зашифрував систему меню, щоб зачекати, поки кнопка не буде відпущена, перш ніж робити якісь дії (тобто відображення наступного екрана). Деякі нещодавні відгуки про відтворення пропонують зробити це навпаки: вжити …
12 input  gui 

4
Наскільки актуальний PHP сьогодні для браузерних ігор?
Я був провідним розробником двох помірно успішних браузерних ігор досить багато років тому, і незабаром планую працювати над новою грою. У той час я писав їх у чистому PHP (без двигуна шаблону чи нічого подібного). Я хотів би почати працювати над новою грою, але деякий час був поза світом веб-розробки. …

2
Місцевість на основі висоти з дорогою
Який найкращий спосіб реалізувати детальну деталь, як-от дорога, на місцевості на основі висоти? Оновлення: на зображенні трохи важко помітити, але дорога спускається з верху кар’єру, щоб зробити його основу.

4
Логіка за грою, схожою на коштовності
У прототипі, який я роблю, є міні-гра, схожа на коштовний камінь. Використовуючи сітку, що представляє собою 2d масив ( int[,]), як я можу зрозуміти, коли користувач сформував відповідність? Я дбаю лише про горизонталь і вертикаль. У верхній частині голови я думав, що просто буду дивитись у кожну сторону. Щось на …

3
Малювання частинок у вигляді гладкої краплі
Я новачок у розробці ігор / графіки і граю з частинками (в 2D). Я хочу намалювати частинки близько один до одного, як крапля, як рідина / вода. Я не хочу малювати великі кола, що перекриваються, оскільки плівка не буде гладкою (і не надто великою). Я не знаю фізики, але я …

4
Інтернет-сервіс та / або додаток для розробки сюжетної лінії для пригодницької гри [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Ми з друзями говорили про пригодницьку гру. У грі буде надлишок можливостей, і гравець може вибирати з цього широкого спектру …
12 storyboard 

4
GLM: Кути Ейлера до Кватерніона
Я сподіваюся, що ви знаєте GL Mathematics ( GLM ), тому що у мене проблема, я не можу зламати: У мене є набір Ейлерових кутів, і мені потрібно виконати плавну інтерполяцію між ними. Найкращий спосіб - перетворити їх на кватерніони та застосувати SLERP- алрогіртму. У мене є питання, як ініціалізувати …

4
X, Y, Z стандарти координат?
Я досить новачок у розробці 3D будь-якого виду, тим не менш ігор. Читаючи підручники та приклади, я виявляю, що координати X / Y / Z здаються трохи назад, ніж моя перша здогадка. Я уявляв, що якби людина ходила по полю, їх положення X / Y змінюватиметься, і якщо вони стрибатимуть …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.