2
Продуктивність на мультиплеєрному сервері FPS
Це пов’язано з продуктивністю MMO, за винятком того, що питання стосується пропускної здатності. Йдеться про навантаження на процесор. Я зібрав простий FPS за допомогою node.js та webGL. Це надзвичайно просто, дуже схоже на клон BuddyMaze MIDI Maze. Там відбувається дуже мало, кожен рухається в двох вимірах (немає висоти), вистрілює прості …