1
Як створювалися художні активи в кінці 16-бітної / початку 32-бітної епохи?
Як зазвичай створювались 2d та 3d арт-активи на початку-середині 1990-х (16-бітні та 32-бітні епохи?)
Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор