Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор


5
Які основи розвитку гри? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 8 років тому . Я повністю не розумію, як …
12 education 

2
Звучить опис погоди?
Я намагаюся придумати звуки, які допоможуть передати час доби та погоду. Я навіть не впевнений у всіх погодних умовах, які б я вважав, а деякі - очевидні. Наче, якщо йде дощ, звук дощу. Але тоді я замислююся, а як щодо спокійного дня? Якщо настає ранковий час, я можу зробити щебетання …

3
Як я можу генерувати рельєф, подібний до випаленої Землі?
Я веб-розробник і хочу почати писати власні ігри. Для ознайомлення я зараз вибрав JavaScript та canvasелемент. Я хочу генерувати таку місцевість на випаленій Землі. Моя перша спроба дала мені зрозуміти, що я не можу просто рандомізувати yзначення; у вершинах та жолобах мала бути певна розумність. Я трохи погукався, але я …

4
Малювання великої місцевості на рівні 2D боковинки
Я відносно хороший програміст, але тепер, коли потрібно додати деякі базові рівні до моєї 2D гри, я якось застряг. Що я хочу зробити: прийнятний, великий (8000 * 1000 пікселів) "зелений пагорб" тестовий рівень для моєї гри. Який найкращий спосіб для мене це зробити? Це не повинно виглядати чудово, воно просто …

1
Відокремлення фізики та логіки гри від коду інтерфейсу
Я працюю над простою головоломкою на основі блоків. Гра включає в себе досить багато рухомих блоків в ігровій зоні, тому це тривіальне моделювання фізики. Однак, на мій погляд, моя реалізація далеко не ідеальна, і мені цікаво, чи можете ви дати мені будь-які вказівки щодо того, як це зробити краще. Я …

3
Як я повинен реалізовувати "обізнаність" противника?
Я використовую Unity3d для розробки гібридної прототипової гри RTS / TD. Який найкращий підхід для «обізнаності» між підрозділами та їх ворогами? Чи розумно кожну одиницю перевіряти відстань до кожного ворога та брати участь, якщо в межах зону дії? Підхід, на який я зараз прагну, - це спускова сфера на кожному …
12 ai  unity  rts 

3
Покрокові посилання на сервер настільних ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Чи є якісь хороші довідники / книги, які можна рекомендувати щодо того, як створити …

5
Чому навчальне підкріплення настільки рідко застосовується в обробці маршрутів?
Поважний теоретичний алгоритм графіку A * з найкоротшим шляхом та наступні вдосконалення (наприклад, Ієрархічна анотація A *) - це явно техніка вибору для проходження маршруту в розробці гри. Натомість мені просто здається, що RL - це більш природна парадигма для переміщення персонажа навколо ігрового простору. І все-таки я не знаю …

5
2D платформи: навіщо робити фізику залежною від частоти кадрів?
"Super Meat Boy" - це складний платформер, який нещодавно вийшов на ПК, вимагаючи виняткового контролю та ідеальних піксельних стрибків. Код фізики в грі залежить від частоти кадрів, яка заблокована до 60 кадрів в секунду; це означає, що якщо ваш комп'ютер не зможе запустити гру на повній швидкості, фізика зійде з …
12 graphics  physics 

3
Чи можна системи досягнень впроваджувати пізніше у процесі розробки?
Я не визначився, чи хочу я втілити цю функцію в свою гру в той час, чи ні. Я не хочу, щоб проект вийшов з-під контролю, тому я спершу зосереджуюся на основній механіці. Це функція, яку легко реалізувати пізніше, припускаючи, що я керую все та зберігаю все?

2
Як я можу зробити колекцію міні-ігор у XNA, де користувач може завантажувати пакети міні-ігор та main .exe, запускати їх, не змінюючи їх?
Зараз я роблю комп'ютерну гру в XNA. Це насправді колекція міні-ігор (на даний момент є 3 міні-ігри), проте я планую зробити та додати ще, що можна завантажити в "пакети". Моє запитання, який найкращий спосіб досягти цього? Наразі мої думки: Створіть інтерфейс 'гра' Створюйте ігри на цьому інтерфейсі, але створюйте їх …
12 xna  c# 

3
Оптимізація сітки для ландшафтів куб вокселів
Граючи навколо, створюючи ландшафти світу Minecraftish / Lego в Unity 3D (процедурно генеровані воксельні пейзажі з кубиками), я знаходжу, що сітки, створені для цих пейзажів, займають багато пам’яті. Наразі сітка складається лише з вершин для видимих ​​сторін куба. Використання пам'яті для складної місцевості може зайняти 6 або 7 сотень мегів. …

5
Коли я повинен використовувати двигун фізики? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Оскільки я виявив Box2D , я використовую його для будь-якої програми, подібної до ігор, …
12 physics 

6
Створення (або емуляція) “D-Pad” на сенсорному екрані; віртуальний d-pad
Завдяки розповсюдженню сенсорних пристроїв багатьом, яким не вистачає справжнього D-Pad, мені цікаво, чи є у когось ресурси щодо того, як емулювати D-Pad на сенсорному екрані? Мене конкретно цікавлять приклади коду XNA та / або Android.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.