Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Як я обертаю структуру шестикутної плитки на шестикутній сітці?
Моя 2D ізометрична гра використовує гексагональну сітку. Посилаючись на зображення нижче, як я обертаю світло-сині шестикутники на 60 градусів навколо рожевих шестикутників? Редагувати: Основний шестигранник дорівнює (0,0). Інші гекси - це діти, кількість їх фіксована. Я збираюся визначити лише одну позицію (в даному випадку її право) і обчислити інші напрямки, …

9
Як втілити подорож у грі?
Мені було цікаво, як втілити подорож у часі в гру. Нічого супер складного, просто переворот часу, як, наприклад, у Braid, де користувач може перемотати назад / перемотати час на 30 секунд чи що завгодно. Я багато шукав по Інтернету, але мої результати зазвичай називали використання часу, як, наприклад, "це 3:00", …

1
Чи існує спосіб використання XNA + Xbox 360 з поточним поколінням 3D-телевізорів?
Мені цікаво пограти з 3D на новому телевізорі Sony 3D (поляризоване світло, а не червоні / зелені / сині анагліфні окуляри). Чи можливо це за допомогою XNA на поточному XBox 360? Крім того, це не схоже на наявність порівняно тривіального розробника PS3. рішення XNA прямо зараз, звідси мій інтерес до …
10 xna  3d  xbox360 

2
Досвід прототипу: Unity3D проти UDK [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Хто - небудь ще прототип гри в обох Unity3D і UDK? Якщо так, то які функції робили прототипування гри простішою …
10 unity  udk 

1
Як я можу включити фізику до процесу, що генерується, із шейдера геометрії?
По суті, я хочу зняти необхідність генерувати узгоджений шум з процесора до GPU. Звідти я також хочу генерувати місцевість для тривимірного світу, використовуючи цей шум як щільність у точках вокселів. Після цього я хочу взяти ці щільності і полігонізувати (генерувати вершини) їх, що представляють місцевість світу. Це добре і все. …
10 c#  xna  shaders 

1
Чи підтримує будь-який з поточних генконсолей або портативний компілятор C ++ 11?
Я не прошу про повну підтримку, але чи підтримує будь-який із поточних жанр C ++ 11? Я знаю, що VS C ++ підтримує лямбда та автоматичне ключове слово, і я вважаю, що gcc підтримує і те, і інше. Чи підтримує його будь-яка з поточних генконсолей чи кишенькових (3ds, sony vita)?
10 c++ 

2
Чи повинен двигун для можливої ​​веб-гри починати як веб-сервіс?
Нещодавно я вирішив почати писати движок для карткової гри. Я не великий гравець на "картках", але друг познайомив мене з грою (це спіна на грі Датська), і я закохався. Я хочу розвинути гру в 3 сегментах: Основний двигун, обробляє карти / колоди / іграти тощо. Інтерфейс користувача (у формі веб-програми …

1
Чи є відомі алгоритми пристосування багатокутника довільної форми?
Я використовую двигун фізики бурундука, щоб зробити рівні для 2D гри. Я хотів би мати можливість підлаштувати багатокутник до довільної форми, щоб він був маскою зіткнення. Враховуючи чорно-білу маску зіткнення для об'єкта довільного рівня на зразок цього: Чи є якісь відомі алгоритми отримання цього: Тоді я міг би використати червоний …

3
Що ви шукаєте на мові сценаріїв? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
10 scripting  tools 

1
Кінцевий підручник для початківців 3D-ігор за допомогою XNA Framework? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я шукаю підручник, який починається з квадрата 1 для розвитку ігор і рухається вгору через проміжні / експертні рівні розвитку …
10 xna  xna-4.0 

1
Процедурно сформована карта місцевості. Переходи між типами рельєфу
Питання не є найбільшим формулюванням, яке коли-небудь шкода. Я вивчив та склав прототипи деяких елементів текстури та рельєфу місцевості і натрапив на щось, можливо, ви можете мені допомогти. Як це працює: я процедурно генерую карту висоти місцевості. Він може нескінченно прокручуватися в будь-якому напрямку. (зображення 1) Я затискаю і змішую …

3
Закруглені кути в XNA?
Чи є якийсь спосіб зробити закруглені кути на прямокутнику, виведеному в XNA за допомогою примітивів (ліній-смужок)? Я хочу зробити свій інтерфейс трохи більш фантазійним, ніж він є, і я хотів би, щоб код був гнучким, без занадто багато текстур.
10 xna 

3
Ігри про владу, досягнення та приналежність до дослідницького проекту з психології [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Для науково-дослідного проекту з психології ми шукаємо короткі (приблизно 5 хвилин) ігри для одиноких гравців, щоб спостерігати основну мотивацію людей. …

3
Як називається перспективний стиль таких ігор, як Final Fantasy 6, Chrono Trigger або Alundra?
Який фактичний термін для стилю "зверху вниз" для ігор Super Nintendo, таких як Final Fantasy 6, Chrono Trigger та ін. Я шукаю еквівалентний термін: "ізометричний" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), "перша людина" - (Half Life, Doom, Quake), 'пташине око' - (Grand Theft Auto) ? вставити термін тут? - …


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.