Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

6
Чи можна мати автомобілі з такою фізикою, як GTA, у грі MMO? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 9 місяців тому . Я не бачив жодної гри MMO з транспортними засобами з реалістичною фізикою, і це …
9 physics  mmo 


4
Як покращити ефективність дозування
Я розвиваю спрайтову 2D гру для мобільних платформ (платформ) і використовую OpenGL (ну, власне, Irrlicht) для візуалізації графіки. Спочатку я здійснив спрайт-рендерінг простим способом: кожен ігровий об’єкт відображається як квадратик із власним графічним викликом GPU, тобто, якщо у мене було 200 ігрових об'єктів, я робив 200 дзвінків на кадр. Звичайно, …

3
Ігровий сервер для покрокової настільної гри для android / iOS
В даний час я програмую гру для iPhone, і я хотів би створити онлайн-режим для кількох гравців. Надалі цей додаток стане портом до пристроїв Android, тому мені було цікаво, як створити ігровий сервер? По-перше, яку мову я повинен вибрати? Як зробити так, щоб сервер міг спілкуватися як з програмами, написаними …

1
Спирити листи з буферними об'єктами та шейдерами
Який "найкращий" спосіб попрацювати з спрайтовими листами за допомогою шейдерів і буферів? У безпосередньому режимі легко змінювати текстові тексти спрайта, коли він малюється, але я не знаю, як це зробити за допомогою сучасного opengl. Чи варто зберігати всі текстові слова в буфері та змінювати вказівник для кожного спрайту, чи є …

2
2D випробування на вирівнювання об'єкта з обмеженою коробкою
У мене є два об'єктивні рамки з обмеженням (тобто не вирівняні по осі, вони обертаються об'єктом). Мені хотілося б знати, чи перекриваються два об'єктивні вирівнювальні поля. ( Редагувати: примітка. Я використовую тест з обмежувальним вікном, орієнтований на осі, щоб швидко відкинути віддалені об'єкти, тому не має значення, якщо квадратична процедура …

2
Переміщення спрайту в XNA / C #, використовуючи вектори
Зараз я розглядаю розробку ігор XNA з мовою C #. У мене два класи: основний обробник гри та клас "спрайт". Далі йде декілька основних псевдокодів, які, я сподіваюся, адекватно описують проблему. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) …
9 xna  c#  vector  movement 


7
Вікіпедія Алгоритм накладання маршрутів займає багато часу
Я успішно реалізував A * просування шляху в C #, але це дуже повільно, і я не розумію, чому. Я навіть намагався не сортувати список openNodes, але це все одно. Карта розміром 80x80, а там 10-11 вузлів. Я взяв псевдокод звідси Вікіпедії І це моя реалізація: public static List<PGNode> Pathfind(PGMap …

3
Моди для Minecraft Server - як це працює?
Сервер Minecraft поставляється як одна банка. Як розробляються модники? Як вони взаємодіють з оригінальною баночкою? Що там під кришкою? Які технології там задіяні? Я в основному хлопець C ++ / Python, але хотів би дізнатися щось про розробку модів.

8
Що я повинен носити на співбесіді з компанією з розробки ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Багато компаній, що займаються розробкою ігор, є менш офіційними з точки зору одягу на …
9 jobs 

3
Android нитки проблеми з обгортанням моєї голови навколо дизайну
У мене виникають проблеми з обгортанням голови навколо ігрового дизайну. На платформі android у мене є активність і я налаштовую її перегляд вмісту за допомогою спеціального перегляду поверхні. Спеціальний вигляд поверхні виступає моєю панеллю, і я створюю екземпляри всіх класів і роблю там все креслення та обчислення. Питання: Чи потрібно …

3
Якась цікава тема дипломної роботи? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

1
Аутсорсинг художнього твору: щогодини або за проектом?
Я раніше наймав людей, які займаються виробництвом мистецтва та графіки, але лише колись на роботі, і це добре вийшло. Це питання стосується як художників, так і людей, які їх наймають: Як покупець, чи існували якісь ситуації чи типи проектів, у яких ви працювали, де краще розробляти рахунок за погодинну ставку? …

1
Хто знає, як реалізувати 2D анімацію кісток, показану в грі?
Цікаво, як вони реалізують кісткову анімацію у флеш-грі http://www.foddy.net/athletics.swf Чи знаєте ви якісь навчальні матеріали, з яких я можу почати вивчати 2D кісткову систему? Я щойно реалізував систему аватарів, склавши кілька растрових зображень у кожному кадрі (подібно до історії клена), але деякі хлопці мені кажуть, що кісткова система може заощадити …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.