Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

4
Розрахунок виходу двох бойових армій
Я програмую стратегічну гру за допомогою Flash. Гра працює дуже схоже на знамениту гру «Травіан». Моя проблема полягає в наступному: я намагаюся зробити розрахунок втрачених військ в результаті бою між двома арміями. Дві армії мають різні типи підрозділів. Деякі з них сильніші проти деяких інших одиниць і слабкіші проти інших …

6
Чи є якісь відкриті джерела чи безкоштовні інструменти 3D-моделювання / анімації, які широко використовуються розробниками іграх Інді? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я випробував 3D Blender та Milkshape 3D, але в основному моє питання запитує, чи є програмне забезпечення для 3D-анімації / …
20 3d  animation 

6
Як створити 2D-фізичний двигун? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 6 років тому . Найсучасніші ігри, які я зробив, …

5
noSQL - чи допустимий варіант для веб-ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Не маючи можливості та нудьги, ми з другом вирішили зробити веб-гру. Це перша «гра», яку я буду робити, оскільки зазвичай …

9
Чи це робить гру веселішою, коли користувач змушений послідовно просуватися через рівні, а не дозволяти їм вибирати та грати? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Вперше у своїй грі я застряг у справжній дизайнерській дилемі. Я думаю, що це …

6
Спосіб нересту в стрільці зверху вниз
Я працюю над шутером зверху вниз, схожим на DoDonPachi , Ikaruga тощо. Рух камери по всьому світу обробляється автоматично за допомогою гравця, здатного переміщатися всередину видимої області камери. По дорозі вороги пишуть на нерест у певних точках шляху. Хоча це звучить прямо, я бачив два способи визначення цих точок: Положення …

6
Яку систему координат використовувати для обробки 2D інтерфейсу?
Виходячи з питання про співвідношення сторін , мені цікаво почути, чим користуються інші люди, працюючи над 2D системами інтерфейсу користувача (швидше за все, своїми власними рішеннями для дому). Зокрема, як поводитися з системами координат. На мій погляд, є три варіанти: Жорстко кодовані координати (наприклад: 0 -> 720, 0 -> 576) …
20 rendering  gui 

4
Менеджери ресурсів - чи корисні вони?
Я багато разів бачив у вихідному коді подібні речі [ну, це більше псевдо C ++ ідея мого] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Мені було просто цікаво, наскільки корисним був такий клас, що таке: Завантажені медіа-файли Зберігав їх у пам’яті Зробив це …


11
Підручники з розробки XNA [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Хто-небудь може мене направити про те, де я можу взяти основні навчальні посібники для розробки за допомогою рамки XNA?
20 c#  xna 

6
Чи є спосіб заробити гроші з грою з відкритим кодом?
Я знаю, що ігри FreeToPlay фінансуються за допомогою реклами та / або продажу додаткового контенту, а як щодо одиночної гри з відкритим кодом, в яку внесли внесок кілька людей? І як можна визначити справедливий обмін?

6
Структури даних для інтерполяції та нитки?
Останнім часом я маю справу з деякими проблемами тремтіння частоти кадрів зі своєю грою, і, здається, найкращим рішенням було б те, що запропонував Гленн Фідлер (Gaffer on Games) у класичному « Виправити свій графік часу! стаття. Тепер - я вже використовую фіксований крок часу для свого оновлення. Проблема полягає в …

7
Які деякі 2D / 3D фізичні двигуни для XNA? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я шукаю двигун фізики для використання в проекті XNA (2D або 3D). Оскільки це …
20 c#  xna  physics-engine 

3
Як змусити багатокористувацьку гру надійно працювати за NAT?
Навіть ігри на 100% клієнт / сервер іноді виникають проблеми, коли клієнт стоїть за NAT. Пі-рі-ігри - це навіть більші проблеми. Деякі ігри потребують використання декількох транспортів (наприклад, UDP та TCP) або декількох з'єднань (наприклад, іншого UDP-порту для голосу). Які існують способи переконатися, що гра працює надійно за NAT-роутером? Peer-Peer: …

10
Як / повинні ММО обробляти відключення під час PvP?
У MMO (навіть не обов'язково MMORPG) які існують методи роботи із відключенням гравців посеред PvP? Зокрема - як уникнути негативного впливу на людей, які відключаються через проблеми з мережею (або навіть у реальному житті), не впливаючи при цьому на тих людей, які їх залучають? І, що важливо, як ви гарантуєте, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.