Запитання з тегом «animation»

Моделювання руху ігрової сутності, наприклад, бігу, сидіння або удару.

4
Як інтерполювати навколо прямокутника?
Я хочу зробити фантазійну анімацію, де точка об'їжджає прямокутник. Я хочу одночасно знайти позицію точки t. Прямокутник дається X, Y, Widthі Height. Чи існує алгоритм для цього? Я використовував sin/ cosдля кіл. Який еквівалентний підхід для прямокутників?

1
Дихання для персонажів гри / фільму
Дихання (рухи грудей та обличчя): Я хотів би запитати, чи важко це моделювати і чи обчислює це дорого. Нещодавно я помітив чудовий ефект, який він має у фільмі «Мадагаскар 3», але (будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся) не пам’ятаю, що бачив його в будь-яких іграх (крім, можливо, хмари пари …

3
Експорт кісток блендера
Я написав експортера для моделей блендерів, які чудово підходять для сіток. Я намагаюся поширити це на кістки, визначені в блендері. Однак я не знайшов гарної інформації для експорту даних про кістки. Як я можу отримати доступ до даних про кістки? Я хотів би отримати доступ до всіх вершин, на які …

3
Анімація в OpenGL за допомогою 3D-моделей
Я створив модель в Blender. Тепер я хочу прочитати цю 3D-модель в моїй програмі c ++. Я зрозумів, що модель можна експортувати в різні формати файлів, наприклад .obj, .3ds або COLLADA, а потім їх можна прочитати в програмі c ++. Я шукав в Інтернеті для цього досить довгий час і …

1
Переміщення об'єкта по кривій, обертаючи його
Я хотів би перемістити предмет по кривій . У конкретних точках на кривій я хочу, щоб об'єкт міняв швидкість і обертався вздовж своєї осі. Уявіть собі літак, який летить до пункту призначення. Він має свій шлях, яким він повинен слідувати, а також він регулює свою швидкість та орієнтацію по всьому …

2
Ефективна скелетна анімація
Я дивлюся на прийняття скелетного формату анімації ( як запропоновано тут ) для гри RTS. Індивідуальне представлення кожної моделі на екрані буде невеликим, але їх буде багато! У скелетній анімації, наприклад, файли MD5, кожна окрема вершина може бути приєднана до довільної кількості з'єднань. Як можна ефективно підтримати це, роблячи інтерполяцію …

2
Полегшення функцій
Я почав займатися полегшенням функцій (Flash AS3), намагаючись зрозуміти веб-сайт TweenLite та Роберта Пеннера: http://www.robertpenner.com/easing/ У мене є питання, що є основою математики для цих функцій. Я бачив, як інші сайти змінюють функції для створення спеціальної функції ослаблення.

3
Чому "пов'язують позу" з витягнутими руками?
Те, про що я часто замислювався, - це «прив’язати позу». Пов’язана скеля для скелетів людини - це те, де ноги прямі, а руки перпендикулярні тілу: Моє запитання: чому? Чи легше працювати такій анімації аніматорам, або програмістам, або обом? Наскільки я розумію математику, прив'язка не впливає на результат.

2
Хороші прийоми для синхронізації ігрових дій з певними таймінами анімації?
Тож я зіткнувся з проблемою в грі, над якою працюю, але, здається, це досить принципова річ, яка, ймовірно, виникає у багатьох іграх. Моя гра вимагає, щоб певна функція гри відбувалася в дуже конкретний момент часу під час анімації персонажів. І тому, як видно з назви, мені цікаво, які існують хороші …

1
Чому корінь характеру встановлює таз?
Створюючи символьні установки для відеоігор, ми завжди встановлюємо корінь вишки та всі кінематичні ланцюги до таза персонажа. Чи є їх конкретною причиною те, що ми робимо це чи це умовно? Які міркування за цим?

3
Як анімовані ігрові персонажі? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я буду працювати з друзями над нашим останнім проектом. Нашою грою буде FPS, і …

3
Як оновити стани та анімації сутностей у грі на основі компонентів?
Я намагаюся створити систему компонентів на основі компонентів для навчальних цілей (і пізніше використовувати в деяких іграх), і у мене виникають деякі проблеми, коли справа стосується оновлення держав сутності. Я не хочу мати метод оновлення () всередині компонента, щоб запобігти залежності між компонентами. На даний момент я маю на увазі, …

4
Як поводитися з анімованими дверима в ізометричній плитці
У мене складна проблема, я не знаю, як найкраще вирішити: у мене анімована плитка дверей. Коли він закритий, його слід сортувати в один бік, але коли він відкриється, його потрібно буде сортувати по-іншому, оскільки він належить до іншої (сусідньої плитки). Ось двері закриті: і двері відчинилися: Я думаю, що можна …

6
Чи існує (сімейство) монотонно не спадаючих шумових функцій?
Мені б хотілося, щоб функція анімувала об'єкт, який рухається з точки А в точку В з часом, таким чином, щоб він досягав В у певний фіксований час, але його положення в будь-який час безладно порушується безперервно, але ніколи не йде назад. Об'єкти рухаються по прямих лініях, тому мені потрібен лише …

2
Як працюють анімації взаємодії персонажів та об'єктів в ізометричних іграх?
Я планую ізометричну ділову імітаційну гру, де гравець бачить офіс зі звичайними меблями, такими як столи, дошки тощо. Персонажі (персонал / NPC) в грі повинні взаємодіяти з цими об'єктами, виконуючи деякі заздалегідь задані завдання, такі як набір тексту на клавіатурі за столом або написання на дошці тощо. Мене, зокрема, цікавить …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.