Запитання з тегом «animation»

Моделювання руху ігрової сутності, наприклад, бігу, сидіння або удару.

2
Відображення символів із відрізаними кінцівками (моделі Blender на Java / OpenGL)
Які аспекти слід взяти до уваги для створення класів анімації анімації та рендерингу, якщо я хочу мати відривні кінцівки? Я розробив детальну систему тіла, яка може визначати все, що стосується нервової системи. Я маю на меті щось подібне до рівня деталей пошкоджень, виявлених у фортеці карликів. Наприклад, коли персонаж пошкоджує …

1
Який найкращий спосіб створити анімацію при розробці Android?
Я намагаюся створити свою першу гру для Android, і зараз я намагаюся зрозуміти (з ким-небудь, хто буде робити малюнки, та іншим програмістом), який найкращий спосіб створити анімацію. (Анімації, такі як переміщення персонажа тощо) Спочатку дизайнер сказав, що вона може малювати предмети / персонажі та анімувати їх спалахом, щоб не довелося …

3
Які існують великі та корисні ресурси для ізометричної гри, побудованої на основі XNA Framework? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над ізометричною грою за допомогою Microsoft XNA Framework. Я шукаю ресурси, які допоможуть зробити цей успішний проект, …

1
Які поширені прийоми анімації персонажів, які використовуються в іграх для хак-енд-слэш на основі плитки?
Цікаво, які методи анімації використовуються для анімації істот та персонажів у сучасних іграх на основі плитки типу hack & slash ? Ключовий кадр для різних дій може бути одним із варіантів. Скелетне обрамлення може бути іншим. Але як щодо фізики? Або вони використовують цілком гібридну систему зворотної кінематики, підтримувану скелетом, …

2
Як уникнути спагетті в аніматорі?
Я працюю з анімаціями в Unity, і поки що я зробив лише чотири (вгору вліво і вправо), і моє вікно анімації виглядає наступним чином ... Проблема полягає в тому, що якщо я рухався вгору, я хочу, щоб герой залишався дивитись вгору, не переходив до "нейтрального холостого ходу" (або як би …
9 unity  2d  animation 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Анімовані текстури для моделей; Як написати шейдер?
Переглядав якусь ракетну лігу і помітив, що там були анімовані наклейки та колеса. . Я хотів би реалізувати щось подібне до ефектів на зображенні вище. Як би я пішов писати Unity Shader, щоб зробити ефект колеса? Я мало знаю про шейдери, але чи можу я відредагувати стандартний Unity Shader, щоб …

1
як я можу зробити свою гру більш інтуїтивно зрозумілою без уроку?
я зараз працюю над мобільним додатком для ігор. У грі детально описано дерево з декількома гілками, на яких літають та приземляються різні види птахів. кожна птах має різну вагу, а мета користувача - збалансувати вагу з кожного боку дерева до того, як гілки будуть зламані. Я додав знімок екрана гри, …

2
Слідом проходив шлях
В даний час я роблю 2-х грі оборонної вежі зі статичною, заздалегідь визначеною смугою, за якою слідують вороги (тобто вежі не можуть перекрити шлях і пошук шляху - це не проблема, яку я намагаюся вирішити). Я намагаюся зрозуміти, як саме змусити підрозділи плавно рухатись по цій смузі . У мене …

2
Як ви справляєтеся з переходами в анімаційній ходьбі?
Я досить нова в цій справі мультиплікації. Просто вчимо мотузки. У мене вийшла приємна анімаційна ходьба, яку я можу розгорнути, поки персонаж ходить, але що робити, коли вони перестають ходити? Я маю на увазі, вони могли бути в будь-яку точку анімації в той час, коли гравець перестає ходити. Як змусити …
9 animation 

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

3
Які необхідні ноу-хау для написання бібліотеки анімації (IK & FK)? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я не можу знайти жодної хорошої бібліотеки для анімації, ті, що я знайшов, просто …


1
Відокремлення світової держави та анімації у грі на основі покроків
Як ви справляєтеся з відокремленням анімації від світової держави в рамках гри по черзі? Зараз я працюю над грою на 2D сітці. Нижче наведений код спрощений для кращого пояснення. Коли актор рухається, я хочу призупинити повороти, поки істота оживляє і переходить на нову позицію. В іншому випадку екран міг би …

2
Спрайт-лист або кілька ресурсів
Під час анімації на платформі Android - це краща практика створення спрайтового аркуша з декількома станами для кожного спрайту на одній картинці чи я повинен замість цього експортувати окремі зображення для кожного символу / стану / тощо.? Який варіант дає мені менший розмір файлу для ресурсів, а програмісту простіше оживити?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.