Запитання з тегом «box2d»

Box2D - це бібліотека симуляторів фізичної фізики з відкритим кодом 2D для фізичних ігор для ігор, написаних на C ++, з портами на різних мовах

5
Хороша фізика платформи 2D [закрито]
У мене є базовий контролер символів, створений для 2D-платформи з Box2D, і я починаю налаштовувати його, щоб спробувати зробити це добре. У фізичних двигунів є багато ручок для підключення, і мені не зрозуміло, вперше пишу з двигуном фізики, якими саме я повинен користуватися. Чи слід стрибати застосувати силу для кількох …
76 box2d  physics  input 

6
Чи є альтернативні порти JS Box2D?
Я думав над створенням автомобільної гри на 2D для версії HTML5. Для своєї першої гри я написав фізику та зіткнення себе, але для цієї я хотів би використати деяку готову бібліотеку. Я дізнався Box2D та його JS-порт. http://box2d-js.sourceforge.net Здається, це досить старий порт, зроблений у 2008 році. Не вистачає багатьох …

5
2D виявлення зіткнення мотузки
Я хочу створити мотузку, яка може стикатися з об'єктами, як у наступному відео YouTube: 2D мотузка з фізики гри Я думаю, що ви реалізуєте інтеграцію верлетів, яка використовує точки і з'єднує ці точки з лініями. Я намагаюся розібратися, який тип виявлення зіткнення ви застосували б до мотузки, щоб отримати ефект …

1
Як зробити вигнуту поверхню з прямокутних блоків?
Для гри, схожої на Peggle , я хочу зробити блоки, що слідують за кривою, наприклад: Потім блоки зникнуть, коли куля вдарить по них. Мені вдалося намалювати горизонтально, але у мене виникають проблеми змусити їх слідувати шлях: Як це зробити? Чи потрібно мені створювати об'єкти Box2D зі спеціальними вершинами?

3
Як ви робите шлях ШІ, слідуючи в 2d фізиці двигуна, як farseer / box2d?
Я зараз пересуваю гру з 2d зверху вниз, над якою працював у належному двигуні фізики тіла, як Farseer. До сих пір я просто ламав разом власний фізичний код, де це було потрібно. Я намагаюся навчитися правильному способу роботи тут. Який правильний спосіб змусити AI слідувати заданому шляху, коли ви зробили …

4
Box2D Отримайте обмежувальну коробку тіла
У Box2D мені було цікаво, чи можна отримати обмежувальний ящик тіла, вже створеного у світі. Таким чином, Тіло створене, воно взаємодіє зі світом і таким. І мені потрібна була обмежувальна скринька Тіла. Це можливо?
12 physics  box2d 

1
Чи слід писати власний двигун фізики через інтеграцію в мережу?
На даний момент я розробляю шутер від зомбі в режимі реального часу. Я кодую це в Java, використовуючи JBox2D як мій двигун фізики. Я кодував мережу на цьому тижні, і зараз я переймаюся фізичною синхронізацією. Я планую використовувати прогностичну клієнтську / авторитетну модель сервера, де клієнт може вільно переміщатися, доки …

2
Використовуючи полігон Box2D “Set ()”?
Я використовую двигун фізики Box2D. І є тип форми для box2D під назвою b2PolygonShape. У цьому класі ви можете створити багатокутники. Існує також функція Set (), яка приймає масив точок і кількість вершин. Box2D має такий приклад: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, …
11 2d  physics  box2d 

5
Анімація та рух підйомника на леджі (2d платформер)
Намагаючись прийняти рішення щодо впровадження механіки підйому на уступ для платформи-2d, який керується фізикою. Який найкращий спосіб зробити це, не надто складно? Поки я розумію (хобі тут не професійний), є кілька варіантів, серед яких: Застосовуйте керовану силу до жорсткого тіла на осі y, поки положення кореня знаходиться трохи вище положення …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

4
Створення зброї ближнього бою в Box2D (libGDX)
Я борюся з тим, як реалізувати зброю ближнього бою, яка може розгойдуватися при натисканні клавіші. Я уявляю дві різні атаки (удар колом) Я спробував створити два світильника (персонаж + зброя), два різних тіла, два різних тіла + перекрутити суглоб, але я не можу кодувати це так, щоб він поводився так, …
10 java  libgdx  box2d 

1
Як імітувати падіння пір'я в box2d?
Я працюю з AndEngine з розширенням Box2d, але загальна відповідь або ідея концепції також будуть оцінені. Я маю пероподібні об’єкти у світі двовимірного погляду, що я хочу бути частиною фізичного моделювання. Я використовую лінійне демпфірування, щоб змусити "перо" падати повільно. Це може бути не гарною ідеєю, можливо, я повинен скоріше …
10 box2d  physics 

2
Чи варто використовувати Bullet для 2D фізики замість Box2D для того, щоб вивчити Bullet?
Питання не так вже й багато. Мене не турбують накладні витрати, оскільки я впевнений, що вони обоє добре для моїх цілей. В основному, я знайомий з концепціями Box2D через двигуна фізики Farseer, але я хочу використовувати Bullet, коли я переходжу до 3D-матеріалів. Можливо, Куля має для мене якесь навчальне значення …

2
Здійснення руху персонажа по вигнутому схилу у Світі із силою тяжіння
Я бачив цю гру Ошатні штани 2 . І те, що я помітив, крім фізики та прекрасних анімацій, - це те, що персонаж рухається по схилах, навіть вигнутих схилах. Я не маю досвіду роботи в Box2d, але ця концепція вигнутих укосів нова для мене. Було б мені дуже допомогти, якби …

4
Box2D Перевірте, чи точка перетинає тіло
Чи є спосіб перевірити, чи точка перетинає тіло? Наприклад, скажімо, що у світі є тіло в положенні (100 100). Чи є спосіб перевірити, чи точка (100 100) перетинає це тіло? Ще один приклад пов’язаний з грою під назвою "PHUN". У PHUN можна клацнути та перетягувати тіла. Як би ви перевірили, …
10 2d  physics  box2d 

3
Як видалити корпус box2d, коли відбувається зіткнення?
Я все ще новачок у програмах java та android, і у мене виникають стільки проблем з видаленням об'єкта, коли відбувається зіткнення. Я переглянув Інтернет і виявив, що я ніколи не повинен обробляти видалення тіл BOX2D під час виявлення зіткнень (слухач контактів), і я повинен додати свої об’єкти до масиву архіву …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.