Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

4
Найпростіший і найефективніший спосіб ранжувати та вимірювати вміння гравця в середовищі для багатьох гравців?
Я знаю алгоритм Truskill, він досить складний, але ефективний. Моє запитання: чи існують інші алгоритми / методи, щоб визначити навички гравців для точного вимірювання багатокористувацької змагальної гри?

8
Які ще три “ігрові динаміки”?
Нещодавно Сет Прібабаш виголосив плюшевий текст під назвою « Побудова ігрового шару на вершині світу. У ньому Сет описав чотири "ігрові динаміки", які використовували ігрові дизайнери, щоб зробити ігри веселими та захоплюючими. Приєбч описав чотири динаміки: Призначення динамічне - динаміка, в якій можна досягти успіху, потрібно повернутися у визначений час, …

3
Атака проти оборони і хто переможець? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я зараз створюю нову просту гру в мобільному, і я провів кілька днів на …

5
Як правильно впоратися зіткненням у грі на основі компонентів?
Намагаюся обернути голову навколо способів правильно впоратися зіткненням у грі, розробленій навколо компонентів. Я бачу, що в багатьох прикладах є щось таке, PhysicsComponentщо додається до списку компонентів сутності, але фактична реалізація мене бентежить. Щоб це працювало, PhysicsComponentпотрібен був би доступ до навколишнього світу. Це не має для мене інтуїтивного сенсу. …

3
Чому головоломки пригодницької гри часто мають одну підказку / рішення?
Коли нещодавно грала в пригодницьку гру ( Dreamfall Chapters ), мене вразило, що в більшості пригодницьких ігор, в які я грав, було лише одне рішення «пазлів», які вони потребують від вас. Це часто означає, що гравцеві доводиться «дістати», або вони можуть тривалий час «грубої сили», прочесаючи все, що вони можуть …

4
Яка економічна різниця дизайну для глобального аукціонного дому чи окремих аукціонних торговців?
Я граю у The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited і там ми маємо місцеві аукціонні будинки. (У вас немає аукціонів, але я продовжую термін, щоб не плутатись у наступному тексті.) Я бачу перевагу в тому, що гільдії (які володіють цими АН) можуть створити свою маленьку економіку, що є приємною особливістю. З …

3
Чому я повинен відокремлювати об'єкти від надання?
Відмова: Я знаю, що таке модель системи сутності, і я не використовую його. Я багато читав про розділення об'єкта та візуалізацію. Про те, що логіка гри повинна бути незалежною від основної системи відображення. Це все добре і безглуздо, і це має ідеальний сенс, але це також викликає безліч інших болів: …

2
Коли я повинен використовувати дерева вмінь та списки вмінь у RPG? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
11 game-design  rpg 

3
Прототипування головоломки для вирішуваності рівнів
Я перебуваю на етапі складання прототипів створення головоломки для iOS. Основна передумова того, що повинен зробити гравець, - це дістатися з точки А в точку В, переміщаючись по лабіринту, як налаштування, при цьому переміщуючи блоки в сторону і уникаючи ворогів. Це мій перший підхід до такої гри, тому мені цікаво, …

2
Я маю зробити гру за 9 днів. AHHH! [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Якщо ви просто хочете перейти до питання і пропустити тло, перейдіть до наступного пункту, …

1
Як ви можете змістовно продати тестові мікротранзакції?
З ряду причин я вирішив використовувати Мікротранзакції для монетизації свого поточного проекту. Однак, як і всі функції виготовлення або злому, я переймаюся тим, як вони отримуються в грі. Мікротранзакції, здається, представляють унікальну проблему в моєму розумі. Я вірю, що просто надання людям валюти спотворить мої результати, і це насправді не …

6
Яка різниця між бонусом і бонусом?
Яка різниця між поняттями "бонус" та "живлення"? У мене в грі є деякі об'єкти, і гравець має можливість забрати кілька бонусів / бонусів, які дозволяють гравцеві створювати вибух навколо. Є також предмет, який дозволяє гравцеві здійснювати телепорт з одного місця в інше - це все бонуси?

8
Що робить гру в грі проти чогось іншого, як головоломка чи іграшка?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Відомо, що Sims та подібні ігри були описані деякими дизайнерами як Іграшки, а не "справді" ігри. Мені цікаво, чи є хороша відповідь …

7
Поділ малювання та логіки в іграх
Я розробник, який тільки зараз починає возитися з розвитком ігор. Я хлопець .Net, тому я поспілкувався з XNA і зараз граю з Cocos2d для iPhone. Моє запитання, правда, більш загальне. Скажімо, я будую просту гру Pong. Я мав би Ballклас та Paddleклас. Виходячи з розвитку ділового світу, мій перший інстинкт …

3
Як вони відстежують NPC у Left 4 Dead?
Як вони відстежують зомбі NPC у Left 4 Dead? Я говорю про NPC, які просто ходять в стіни або безцільно блукають. Незважаючи на те, що гравці не можуть їх побачити, вони там (скажімо, всередині кімнат або за дверима). Скажімо, в передпокої та всередині кімнат близько 10 зомбі. Чи гра зберігає …
11 game-design  ai 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.