4
Уникайте подвійного стиснення ресурсів
Я використовую .pngs для моїх текстур і використовую віртуальну файлову систему у .zipфайлі для мого ігрового проекту. Це означає, що мої текстури стискаються та стискаються двічі. Які рішення цієї проблеми подвійного стиснення? Одне рішення, про яке я чув, - це використовувати .tgas для текстур, але це здається століттями назад, оскільки …