Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Мультиплеєр HTML5, Node.js, Socket.IO [закрито]
Закрито . Це питання потребує деталей або ясності . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Додайте деталі та уточніть проблему, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я намагаюся створити простий мультиплеєр з HTML5 Canvas, JavaScript (теж використовуючи просту бібліотеку наслідування John Resig) та Node.js з …

3
Чому XNA не вважається ігровим двигуном?
Мені просто цікаво, чого не вистачає XNA, щоб вважати ігровим двигуном. Це все, що повинен робити ігровий движок (крім фізичної частини); він також підтримує кожен аспект, визначений у статті Вікіпедії про ігрові двигуни . Чому XNA не вважається ігровим двигуном?
13 xna 

4
Як зв'язати гру HTML5 JavaScript як рідну програму Windows?
З розвитком веб-браузерів все більш популярною стає розробка ігор HTML5 з JavaScript, Canvas, webgl. Перевага веб-ігор порівняно з рідними програмами полягає в тому, що вони працюють на декількох платформах, і вам не доведеться поспілкуватися зі специфічними для ОС бібліотеками або середовищами програмування. Ви вже можете продавати свої веб-ігри через хромований …
13 html5 

3
Як мережа 3G призначає IP смартфонам? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я граю в гру в мережі 3G за допомогою Android або Iphone. Припустимо, я переїжджаю з однієї клітини в іншу; …

6
Як поводитися з введенням миші в XNA?
Я розвиваю карткову гру в XNA. Чи є OnClickв XNA подія для об’єктів? Я намагаюся змусити карти рухатися, коли гравець клацає на них. У цьому проекті є клас Sprite, який малює карту, але я трохи застряг, бо не знаю, як використовувати OnClickподії чи щось подібне.
13 xna  c#  input  mouse 

1
Реалізація згладжування мережі
Ми робимо багаторазовий шутер від першої особи. Клієнт відправляє свою позицію серверу з фіксованою швидкістю (зараз на 10 Гц). Сервер надсилає одне повідомлення, що контактує з усіма позиціями гравця, всім гравцям з однаковою швидкістю (10 ГГц). Як і очікувалося, рух досить спритний, оскільки гра в 60 кадрів в секунду отримує …

4
Програмування бойової послідовності в рольовій грі
Я намагаюся написати коротку «гру», де гравець їде навколо і бореться з монстрами, але я не маю уявлення, як впоратися з боєм. Наприклад, скажіть, що у мене є "Воїн" і "Тролль". Як двоє воюють між собою? Я знаю, що можу зробити щось на кшталт Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); …

1
XNA фіксує клацання миші, коли гра не має фокусу
Якщо я натискаю вкладку alt і роблю речі поза вікном гри, гра все одно фіксує клацання миші (клацання лівою та правою кнопками). Гра не «споживає» кліки, оскільки вони також надсилаються до програми, на якій фокусується. Але досить прикро чути вистріл кожного разу, коли ви клацаєте у веб-переглядачі ... Також проблема …
13 xna 

5
2D виявлення зіткнення мотузки
Я хочу створити мотузку, яка може стикатися з об'єктами, як у наступному відео YouTube: 2D мотузка з фізики гри Я думаю, що ви реалізуєте інтеграцію верлетів, яка використовує точки і з'єднує ці точки з лініями. Я намагаюся розібратися, який тип виявлення зіткнення ви застосували б до мотузки, щоб отримати ефект …

5
Яким критеріям я повинен був відповідати перед випуском гри?
Я працюю над грою в хобі, яку грають у браузері (не спалаху). Це свого роду цивілізаційний симулятор. Це дуже велика гра, на яку я сподіваюся, що одного дня є багато гравців. Моє запитання - якою повинна бути моя гра, перш ніж я дозволяю публіці грати. У мене є кілька думок, …

5
Яким був ігровий проект, який відчував себе як "ВАША" гра? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Це питання може здатися трохи невиразним, але важко правильно його сформулювати. Я постараюся якнайкраще. …
13 motivation 

3
Виявлення та FFT
Я працюю над ігровою платформою, яка включає музику з виявленням ритму. На даний момент я виявляю удари, перевіряючи, коли поточна амплітуда перевищує історичну вибірку. Це не дуже добре працює з такими жанрами музики, як рок, які мають досить стійку амплітуду. Тому я подивився далі і знайшов алгоритми, що розбивають звук …

1
Зіткнення на основі чотирьох дерев / сітки - введення логіки в дію
По-перше, я лише короткий час писав власну логіку гри, тому вибачаюся, якщо це може здатися прямо вперед. Я багато читав про квадратичні дерева та виявлення зіткнень на основі сітки. Я розумію логіку - в основному не перевіряйте на зіткнення, якщо об'єкти не знаходяться поблизу. Але ніколи не згадується, як насправді …

2
Як перейти від мейнстріму до розвитку інді?
Я ігровий програміст для розробника та видавця на рівні AAA - який я знаю, що належить до категорії «приємна проблема». Однак я переживаю напрям як компанії, так і ААА-галузі в цілому. Я хочу зробити щось принципово інше. Здається, ринок ніколи не був кращим для менших масштабів проектів, і я хотів …
13 career  business 

5
Яка бібліотека рекомендована для використання Lua з C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . В даний час я планую, як інтегрувати сценарії Lua у свій 2D Game Engine, і я хотів би перейти до …
13 c++  lua 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.