Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор


1
Зробити нічну сцену, не морочившись на моніторі
Що було б хорошим способом зробити так, щоб 3D-сцена виглядала «схожою» на темну ніч, не будучи настільки темною на моніторі, що важко бачити речі (особливо, коли граєте в яскраво освітленій кімнаті). Я експериментував із створенням світлого синюватого характеру та маючи досить темний навколишній компонент із яскравішим дифузним компонентом, але я …

5
Як ігрові боти сприймають ігровий світ та інші сутності?
Це питання вже деякий час у мене на думці ... головним чином тому, що я бачу ботів для всіляких ігор, таких як WoW та інші. Моє запитання: як боти знають, що з’являється на екрані? Я не граю в WoW, тому мій приклад може бути неправильним, але якщо, наприклад, є монстр, …
52 bot 

3
Алгоритми випадання опадів + створення річки в процедурно створеній місцевості
Нещодавно я захопився речами, які можна зробити з процедурною місцевістю, і трохи почав експериментувати зі світовим будівництвом. Мені б хотілося створити світи чимось на зразок карликової фортеці з біомами, створеними з з'єднання різних карт. Отже перший крок зроблений. Використовуючи алгоритм алмазного квадрата, я створив кілька приємних схем. Наступним кроком є …

4
Який правильний спосіб обробляти дані між сценами?
Я розвиваю свою першу 2D гру в Unity, і я натрапив на те, що здається важливим питанням. Як обробляти дані між сценами? Здається, на це є різні відповіді: Хтось згадує використання PlayerPrefs , тоді як інші люди говорили мені, що це слід використовувати для зберігання інших речей, таких як яскравість …
52 unity 

6
Як підтримувати художню послідовність при роботі з кількома художниками?
Я створюю гру, яка вимагає обсягу художнього контенту, який не є практичним, щоб створити одну людину, тому я заручився допомогою додаткових художників. Проблема полягає в тому, що кожен художник має свій стиль, а змішування контенту, створеного усіма виконавцями, призводить до дуже непослідовного досвіду. Це стосується як графічного, так і музичного …


10
Ігровий стан «Стек»?
Я думав про те, як втілити ігрові стани у свою гру. Основні речі, які я хочу за це: Напівпрозорі верхні стани - це можливість бачити через меню пауз до гри позаду Щось OO - мені здається, це легше використовувати та розуміти теорію, яка стоїть позаду, а також зберігати орґанізовані та …

9
Алгоритм упаковки текстур
Що таке хороший алгоритм упаковки текстур? З технічної точки зору упаковка у сміттєві контейнери не є складною , тому евристика - це те, про що я дійсно хочу.

9
Як можливі детерміновані ігри в умовах недетермінізму з плаваючою комою?
Щоб зробити гру такою, як мережа RTS, я бачив ряд відповідей, які дозволяють зробити гру повністю детермінованою; тоді вам потрібно лише перенести дії користувачів один на одного і трохи затримати те, що відображається, щоб "зафіксувати" всі дані до того, як буде зроблено наступний кадр. Тоді такі речі, як позиції підрозділу, …

7
Проблеми зіткнення платформи ADB платформи 2D
У мене проблема з вирішенням зіткнення AABB. Я розв'язую перетин AABB, вирішивши спочатку вісь X, потім вісь Y. Це робиться для запобігання цієї помилки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Поточний метод працює чудово, коли об’єкт переміщується в програвач, і програвач повинен бути натиснений горизонтально. Як ви бачите на .gif, горизонтальні шипи натискають програвач правильно. …

4
Чому ігри мають шапки?
Я помітив, що в багатьох іграх, як правило, є шапки. Мені було цікаво, чому? Це якась традиція додавати шапки у свої ігри? Що робить цю тенденцію такою популярною в розробці ігор?

7
Чому немає нічного неба з реалістичними зірчастими сузір’ями?
Як любитель зірки, я помітив, що багато ігор, у яких є нічні сценарії, використовують текстури для нічного неба, де зірки, здається, розташовані цілком випадковим чином. Схоже, їх створив художник з нуля, не дивлячись на зіркову діаграму. Чому вони не використовують текстуру нічного неба, де зірки розташовані так, як на справжньому …

5
Як уникнути об'єкта бога GameManager?
Я просто прочитав відповідь на запитання про структурування ігрового коду . Це змусило мене замислитися про всюдисущий GameManagerклас, і як це часто стає проблемою у виробничому середовищі. Дозвольте мені описати це. По-перше, є прототипування. Ніхто не піклується про те, щоб писати чудовий код, ми просто намагаємося щось запустити, щоб побачити, …

5
Шукаєте гарну техніку для руху персонажів у гейк-слэш-грі
Я роблю грі і слэш-ігри, і я хочу, щоб мої персонажі рухалися, як, наприклад, у Torchlight, Diablo тощо. В даний час я генерую набір вузлів для всіх прохідних областей підлоги. Коли я натискаю десь, гравець проходить туди через інтерпольований шлях вузлів. Це не дуже природно. Гравець рухається як робот. Вороги …
51 ai  rpg  movement 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.