Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

11
Як я можу реалізувати діалогові дерева у своїй грі?
Який найкращий спосіб застосувати систему діалогового дерева у своїй грі? Я хочу, щоб NPC дав гравцеві різні набори відповідей, деякі з яких можуть з'являтися лише тоді, коли у гравця є предмет або відбулася попередня подія.
51 fsm  npc 

2
Чи може розробник змінити назву свого продукту на Steamworks?
Нещодавно я отримав доступ до Steamworks і сплатив плату за подачу товару. Тепер я можу створити додаток на Steam. Додаток, над яким я працюю, досі не має назви, але я хочу почати грати з функцією Steamworks. На жаль, коли я намагаюся створити новий додаток, Steamworks запитує у мене назву продукту. …
50 steam 


6
Ви вбили ворога, якого вам потрібно було перетнути. Тепер ви повинні померти і спробувати?
Я проектую ворогів для платформера, і хочу мати ворогів, які гравець використовує, щоб пройти рівні. Мені подобається ідея стрибати на ворогів на платформу через прогалини, але проблематично, якщо вони загинуть. Дуже погано ставити гравця в непридатний стан, вбивши їхні засоби на платформу на рівні. Це просто зіпсовано, як: "Ти вбив …

3
Що таке "логічний код гри?"
Я використовую C # / XNA, і мені вже не раз говорили, що не змішувати код оновлення з малюванням коду - і я впевнений, що це не так! Але чи могла б хто-небудь описати, що саме таке логічний код? Як бачимо тут: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] переконайтеся, що ви помістили всю свою …

2
Що таке кватерніон?
Що таке кватерніон, і як вони працюють? Крім того, які переваги ви отримуєте, використовуючи три точки на двовимірній площині? Нарешті, коли вважається хорошою практикою використання кватерніонів?


6
Вертикальні та горизонтальні шестигранні сітки, плюси і мінуси [закрито]
За допомогою шестигранних сіток ви можете розташувати плитки з точковими сторонами вгору, так що ви можете рухатись по осі захід-схід або розташувати їх краєм вгору, щоб ви могли рухатись по осі північ-південь . Шестигранна горизонтальна або крапчаста сітка вгору: Шестигранна вертикальна або плоска сторона вгору: Згідно з цією сторінкою , …

3
Який термін для набору плиток 3х3 використовується для створення більших площ?
Яка модель / назва дизайну використання набору плиток 3x3 (як правило, у кахельній 2D грі), який можна використовувати для створення більших областей. Наприклад, такі: ( Джерело зображення ) Я думав, що це "9 дерево" чи щось подібне, але не можу його знайти, це, мабуть, рідкісна посилання.
49 2d  tiles  terminology 

10
Підземелля в 3d космічній грі
Я в процесі створення прототипу для 3d космічної гри (3-я особа). Моє запитання таке: Як 3d-космічна гра може мати підземелля, схожі на Zelda (або подібні) у відкритому космосі? Проблеми: У просторі немає стін (очевидно) - як обмежити рух? Без обмежень руху - немає дверей. Ні дверей, ні цікавої механіки їх …

7
Як прототипувати, як я можу легше вивчити поведінку гри?
Я будую інді-ігри самостійно, але зазвичай мені не вистачає енергії, як тільки я взяв заново розроблену гру до рівня, коли можна пограти з поведінкою, тож я погоджуюся на вдосконалення замість дослідження. З жахливими результатами. (фото з блогу Інтерком ) Наприклад, я вважаю, що ітераційні цикли налаштування поведінки (тобто зв'язування та …

10
Як виявити та запобігти зловживанню (завантаження) API онлайн-ігри?
Я у вільний час працюю над ідеєю гри. Ігровий процес і контент дають змогу реалізувати його як багатокористувацьку гру онлайн, побудовану з добре усталеними веб-технологіями. Ви повинні знати, що вона потрапляє в стратегію та жанр моделювання. Це означає: Не бігайте з символами або подібними, а лише атомарними діями (щодо зв'язку …

6
Як я можу просувати свою гру? [зачинено]
Я початковий розробник інді, і хочу сказати про свою гру. На які сайти можна зайти, щоб запитати про огляди моєї гри, і де я міг би поговорити про них та отримати відгуки про свою гру від гравців?
49 marketing 

5
Який найновіший тренд / метод для рельєфу місцевості? [зачинено]
Останній раз, коли я заїжджав на рендеринг місцевості, ROAM була новою жаркістю. Так, це було давно. Мені дуже сподобався ROAM, оскільки програмувати було надзвичайно просто та давав досить пристойні результати. Я думаю, що зараз технологія вдосконалилася. Які найпопулярніші методи рендерингу місцевості в ці дні?

10
Як дії RPG роблять різні види зброї неповторними?
Я отримую відгуки про свою гру, яка містить елементи RPG Action (думаю, Diablo, Torchlight тощо), але ви керуєте командою героїв. Коли ви вбивати ворогів, іноді нова зброя впаде. У моїй грі DPS зброї буде рандомизованим, але сильнішим, чим далі ви отримаєте. Кожен тип зброї має важко закодований дальність і швидкість …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.