Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

3
Як визначити, які тяги включити для обертання корабля?
Конфігурація корабля динамічно змінюється, тому я повинен визначити, який тяги включати, коли я хочу обертати судно за годинниковою або проти годинникової стрілки. Виштовхувачі завжди осі вирівняні з кораблем (ніколи під кутом) і не вмикаються або вимикаються. Ось одна з можливих налаштувань: Я намагався поки що візуалізувати вектор стрільби та вектор …

8
Чому ігрові двигуни перетворюють моделі в трикутники замість того, щоб використовувати квадроцикли?
Я працював, використовуючи Майю для анімації та інших проектів, орієнтованих на кіно, але я також зосереджуюсь на своїх дослідженнях щодо розвитку відеоігор. У будь-якому випадку я розмовляв з одним моїм професором, і ми не могли зрозуміти, чому всі ігрові двигуни (про які я знаю) перетворюються на трикутники. Хто-небудь знає, чому …

5
Які існують ідеальні алгоритми для генерації подібних до розбіжників 2D підземелля? [зачинено]
Які є хороші ресурси щодо створення процедурного контенту в контексті покоління підземелля? Найближча стаття, яку я міг знайти, - це Алгоритм створення 2-лабіринту , що не зовсім те, що я шукаю. Особливості, такі як кімнати та підключені передпокої - ідеальні. Дякую!

7
Для чого в іграх використовуються atan та atan2?
У мене виникли деякі проблеми розуміння Math.tan()і Math.atan()і Math.atan2(). У мене є основні знання з тригометрії, але використання SIN, COS і TAN тощо для розвитку ігор для мене дуже нове. Я читаю деякі підручники і бачу, що за допомогою дотичної ми можемо отримати кут, в якому потрібно обертати один об’єкт, …

12
Придумати керовані ідеї ігор як розробник ігор для любителів
Я намагаюся придумати ідеї для розробки ігор - відповідно до порад щодо цього питання я почав формувати свої ідеї та міркувати мозком, коли я їх отримую, і це спрацювало відносно добре - у мене зараз зростає колекція ідеї, які я вважаю відносно оригінальними. Проблема в тому, що я розробник соло-хобі, …

14
1% ідея, 99% виконання? [зачинено]
Я продовжую читати в спільноті розвитку ігор, що ідея гри - 1%, а виконання гри - 99%. Чи вірите ви, що це правда? Не потрібно в цих відсотках .. Я завжди вважав, що відмінна ідея є неоціненною, і вона робить гру успішною, хоча виконання є спрощеним.

3
Що таке нормальний, дотичний і бінормальний вектори і як вони використовуються?
Я хотів би дізнатися таку інформацію: Хто вони? Приклад використання в розробці ігор (область, в якій вони використовуються) Про такі типи векторів: Normal Tangent Binormal Було б достатньо простого орієнтованого розробки ігор.


3
Як я маю справу з групами залежних суб'єктів у двигуні системи-компонентної системи?
Переглянувши кілька моделей ігрового дизайну, я погодився з Entity-Component-System (ES System) для мого ігрового двигуна. Я читаю статті (головним чином T = Машина ) та переглядаю деякий вихідний код, і думаю, що мені достатньо, щоб почати роботу. Є лише одна основна ідея, з якою я борюся. Як я маю справу …

17
Як створити ігровий досвід RTS, коли всі фази поєдинку однаково взаємодіють без шипів у потрібній концентрації?
У таких іграх, як Starcraft Brood War, гравцям на початку гри не так вже й багато чого в порівнянні з пізнішими, коли їм доводиться керувати кількома битвами і кількома базами одночасно. Це означає, що на початку гри геймплей досить тьмяний, тоді як пізніше в грі він стає настільки шаленим, що …

4
Як я можу уникнути гігантських класів гравців?
У грі майже завжди є клас гравців. Гравець, як правило, може зробити багато в грі, що означає, що для мене цей клас величезний з великою кількістю змінних для підтримки кожного функціоналу, який гравець може зробити. Кожен фрагмент досить невеликий сам по собі, але в поєднанні я закінчую тисячами рядків коду, …

11
Як відмовити поведінці членів партії, які збираються піти?
У моєму RPG я маю супутникових персонажів, які потенційно можуть покинути партію. Поведінка, якою я був свідком тестерів - це те, з чим я думаю, що багато RPG мають справу, а саме те, що гравці позбавлять членів партії всього обладнання, перш ніж вони вийдуть з партії. Наприклад: Один тестер вилучив …
46 game-design  rpg  npc 

10
Як я можу зацікавити своїх гравців у грі моєї MMORPG?
У WoW (World of Warcraft) гравці пропускають усі описи квестів і безглуздо спамують "кнопку автоматичної атаки", ігнорують навколишнє середовище, знання, NPC, як ніколи не існували. Тобто вони переходять у мозок мертвого «режиму». Якщо ви запитаєте когось із них, що він бачив, він нічого не зможе згадати. За винятком номера "Lvl …

5
Наскільки добре занурення у реальне життя?
Я робив візуальну новельну гру, де персонаж гравця може голодувати, спрагу, має енергію, а також потрібно ходити до туалету, має розум, чистоту, життя, гроші, репутацію в школі, яку відвідує , має "Любов-метр" зі своїм партнером по відносинам (поки що), силу, інтелект і список продовжується і продовжується ..... Але зараз я …

11
Якщо я розробляю гру, яка містить і зброю, і зброю ближнього бою, як зробити їх однаково життєздатними?
У мене є план зробити 2D-ігрову платформу, і я почав трохи прототипувати в Godot 2D. Мій намір полягав у тому, щоб персонаж бився як із гарматами, так і зі зброєю ближнього бою, з геймплеєм, як серія Metal Slug та механікою ближнього бою, схожим на те, що знайдено у Dead Cells. …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.