Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

20
Неетично робити гру AI, яка є таємно неконкурентною?
У кількох іграх AI розроблений, щоб дати гравцеві легкий час без їх відома. Це може мати 0% шансу вдаритись у перший раз, коли ви з'явитесь, ворог дозволить вам підкрастися до них, не обертаючись, або зниження труднощів, коли гравець травмований або перезапустився кілька разів. Я був би ображений, якби наприкінці настільної …
121 game-design  ai  balance 

12
Як розробити формули пошкодження RPG?
Я розробляю класичний 2d RPG (схожий на остаточну фантазію), і мені було цікаво, чи не мав хто поради, як робити формули шкоди / посилання на ресурси / приклади? Я поясню свою поточну установку. Сподіваюся, я не переборщую з цим питанням, і прошу вибачення, якщо мої запитання занадто великі / широкі …

9
Як працює комунікація між особами?
У мене є два випадки користувача: Як entity_Aнадіслати take-damageповідомлення entity_B? Як би entity_Aзапитувати entity_BHP? Ось з чим я стикався до цього часу: Черга повідомлень entity_Aстворює take-damageповідомлення та розміщує його у entity_Bчерзі повідомлень. entity_Aстворює query-hpповідомлення і публікує його entity_B. entity_Bвзамін створює response-hpповідомлення та розміщує його entity_A. Опублікувати / Підписатися entity_Bпідписується на …


7
Як почати робити ігри для Android? [зачинено]
Я новачок у розробці ігор. Мені цікаво розробити 2D ігри для платформи Android. З чого найкраще почати (тобто) Які основи і як діяти далі? Я вже маю досвід програмування в Java, але не маю досвіду роботи з графікою чи анімацією.

26
Як боротися зі «Скруджем МакДаксом» у моїй грі з фіксованою валютою?
Зараз я працюю над дуже маленькою грою MMO, яка планує підтримувати близько сотні гравців на сервері, але ми маємо проблеми з нашою економічною моделлю. З різних причин ми вирішили використовувати систему фіксованої суми; що означає, що існує лише певна кількість «золота», яка може коли-небудь існувати в грі одночасно. У цій …
112 game-design  mmo  economy 

4
Що насправді рухається у нескінченному бігуні?
Наприклад, знаменита гра Flappy Bird, або все, що справді подібне, - гравець (у цьому випадку птах або камера, що б вам не було зручніше) рухається вперед або весь світ рухається назад (птах змінює лише положення Y і має постійне положення X)?

9
Що змушує комп'ютерного опонента відчувати себе живим?
Чи є які-небудь рекомендовані блоги чи газети, які говорять про те, щоб зробити AI в грі RPG справжнішим? (Зокрема, по черзі на основі бою.) Я знаю, що щось повинно бути там, але я знаходжу лише документи, які говорять про алгоритми, що стоять за ШІ. Я більше дивлюся за принципом "це …
107 ai  game-mechanics 

6
Контроль версій для розробки ігор - проблеми та рішення? [зачинено]
Доступно багато систем управління версіями, включаючи такі з відкритим кодом, як Subversion , Git та Mercurial , а також комерційні, такі як Perforce . Наскільки добре вони підтримують процес розвитку гри? Які проблеми з використанням VCS щодо нетекстових файлів (бінарних файлів), великих проектів тощо? Які рішення цих проблем, якщо такі …

13
Які переваги введення чіт-кодів у гру?
У деяких іграх є чіт-коди в них, але я не впевнений, що хочу додати їх до своїх, бо боюся, що вони зруйнують гру, зробивши її занадто простою для побиття. Які б були переваги введення чіт-кодів у мою гру?


7
Як я можу імітувати неправильне підключення до Інтернету для тестування?
Я розробляю онлайн-гру для кількох гравців. Він добре працює, коли я тестую його в локальній мережі, але перед тим, як випустити його, я хотів би перевірити, як працює досвід користувача для того, хто не має такого хорошого зв’язку з сервером. Як я можу імітувати погане з'єднання з Інтернетом із високою …

11
Хороші ресурси для вивчення ігрової архітектури? [зачинено]
Чи є хороші ресурси для вивчення архітектури ігор? Я шукаю огляди високого рівня різних архітектур. Я схильний знаходити інформацію про різні частини гри, такі як сутності, фізичні двигуни, сценарії тощо, але не про те, як зібрати всі частини разом. Як бонус, як тип гри впливає на це? Наприклад, платформер і …
104 architecture 

1
Як я можу створити ефект "бачити за стінами"?
Божественність: Original Sin 2 має прекрасну систему проникнення. Коли я йду за стіни, з’явиться маска сплеску, а коли я рухаюсь по грі, вона змінюється. Це як шейдер, що розчиняється, і має ефект метаболу. Як я можу повторити цей ефект, створюючи динамічну маску сплеску, коли гравці йдуть за стіни? Ви можете …

3
Як я можу створити ефект «палаючого», як на заголовному екрані «Окаріни часу»?
Я хотів би відтворити такий спалахуючий ефект, як той із логотипу на титульному екрані гри N64 «Легенда про Зельду: Окарина часу», показаний нижче: Швидкий огляд текстур, які використовуються в ПЗУ, дає єдину текстуру 32х32, схожу на ефект, але я не знаю, як це зображення (якщо припустити, що це правильне) перетворюється …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.