Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Отримайте кільце плитки в шестикутній сітці
Завдяки цій публікації: шестикутна плитка і знаходячи своїх сусідніх сусідів , я можу збирати сусідні плитки до заданої плитки. Але я в значній мірі застряг у алгоритмі, який дає мені лише "кільце" плитки, вказане зміщенням. Алгоритм, наведений у цій публікації про переповнення стека, точно не стосується порядку, в якому він …

6
Чи використовуєте ви насправді схеми для моделювання ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я маю на увазі переважно UML, але будь-який метод, який працює, є життєздатним. Отже …

2
OpenGL: Де потрібно розмістити шейдери?
Я намагаюся навчитися OpenGL ES 2.0 і мені цікаво, що є найпоширенішою практикою «керування» шейдерами. Я задаю це запитання, тому що в знайдених нами прикладах (як, наприклад, в демонстраційному інтерфейсі API, який надається з Android sdk), я зазвичай бачу все всередині класу GLRenderer, і я вважаю за краще окремі речі, …

1
Демістифікація "чіткого рівня деталізації"
Зовсім недавно намагаються осмислити впровадження чіткої системи деталізації в Unity. Я буду генерувати чотири сітчасті площини, кожна з яких має карту висоти, але я думаю, що це не надто важливо на даний момент. У мене після запитання про цю техніку виникає багато запитань, я сподіваюся, що це не надто багато, …

1
Процес отримання рейтингу DEJUS (Бразилія)?
Я хотів би отримати оцінку DEJUS для моєї гри HTML5 на ринку Firefox, щоб я міг сказати Mozilla зробити гру доступною для користувачів у Бразилії. Я хочу, щоб гру оцінили як: Livre (загальна) Чи можуть бразильські громадяни вимагати оцінки від DEJUS? Якщо так, то які документи потрібно надати і якою …


1
Алгоритм спрощення будівельних / структурних сіток
Я шукаю алгоритм для спрощення сіток будівель або подібних конструкцій. EDIT: Я зауважив, що алгоритм Хоппа, як правило, робить сітки все більш сферичними із спрощенням. Але я не впевнений у цьому, тому видаляю коментар. Будівлі, навпаки, повинні ставати все більш прямокутними зі збільшенням спрощення. Розширення D3DX для D3D у версії …
17 3d-meshes 

1
Швидке, точне зіткнення 2d
Я працюю над 2d шутером зверху вниз, і тепер мені потрібно вийти за рамки моєї основної системи зіткнення прямокутника, що обмежує коробку. У мене великі рівні з багатьма різними спрайтами, всі вони мають різні форми та розміри. Текстури для спрайтів - це всі квадратні файли png із прозорими фонами, тому …

4
Як можна врятувати процедурний світ?
Нещодавно я читав про те, як створити процедурні світи ... але як зберегти його? У таких іграх, як Terraria або Minecraft, користувачі можуть вільно змінювати ландшафт, але цей світ неможливо відтворити з самого початку. Які методи використовуються для збереження процедурних, але модифікованих світів?

1
GLSL, все в одній або багатьох програмах шейдерів?
Я роблю деякі 3D-демонстрації за допомогою OpenGL, і я помітив, що GLSL дещо "обмежений" (чи це тільки я?). У будь-якому випадку у мене є багато різних видів матеріалів. Деякі матеріали мають навколишнє та дифузне забарвлення, деякі матеріали мають оточуючу карту оклюзії, деякі мають окулярну карту та групу карту тощо. Чи …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

7
Варто планувати, перш ніж стрибати в код?
Я завжди вважав, що планування важливе для гри. Але я не знаю, в який момент. Деякі кажуть мені кодувати замість планування, але я вважаю, що це все ще важливо, тому що, коли ти будеш в коді, ти будеш знати, що робити далі легше. Зараз я працюю над грою, в якій …

7
Макет інтерфейсу користувача до коду
Мій дизайнер інтерфейсу зробив прекрасний PSD-інтерфейс для Photoshop і все прекрасне. Найбільшою проблемою у мене є перетворення деяких більш елегантних шрифтів, які використовуються, у щось, що можна відтворити в грі. Чи є спосіб перетворити ці стилі шрифту у Photoshop в якийсь шрифт растрових зображень? Мені потрібно мати можливість відобразити такий …
17 xna  c#  gui  fonts 

2
Книги для проектування віртуальної економіки [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Мені цікаво, чи є книги про конструювання віртуальних економік. Я стикався з деякими книгами, …
17 books  economy 

3
Що таке технічне визначення поняття "спрайт-дозування"?
Платформа та мова агностично, як визначається обробка спрайту? Схоже, існує безліч різних технік зменшення обсягу роботи під час малювання, і що вони часто забиваються "дозуванням". Мені здається, що справжня відповідь може не бути, але, можливо, хтось тут знайшов щось, чого я не маю.

4
Які є хороші (ретро) символи для магії / мани / енергії? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Наче серце дуже багато використовується для здоров'я і живе в старих ретро-іграх ... ... …
17 art  gui 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.