Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор


2
Чи є остаточна посилання на дизайн ігрового поля Pinball?
Я дивлюся на розробку таблиць для майбутніх пінболів, але я не впевнений, з чого почати, тому що у мене мало досвіду в дизайні ігор. Я грав за десятки пінбольних столів протягом багатьох років, тож маю досить гарне уявлення про те, що в цих термінах "весело". Однак я хотів би знати, …

2
Список слів для використання в комерційній грі [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. зачинено 5 років тому . Мені потрібен список слів для використання в комерційній грі (навіть якщо гра буде безкоштовно завантажити) Щось на зразок цього http://www.puzzlers.org/pub/wordlists/ospd.txt …

4
Як уберегти FPS-камеру від Quaternion від нахилу та псування?
Я використовую FPS-подібну камеру, і вона використовує кватерніони. Але кожен раз, коли я намагаюся дивитись вгору, а потім набік, він нахиляється, а іноді може перевертатися догори дном. Як я можу це виправити?

1
Як створюються художні активи "2.5D"?
Під "2.5D" я маю на увазі стиль мистецтва в таких іграх, як " Макароні по горках" , Age of Empires 2 або Fallout 1 і 2 : Здається, все в іграх створене за допомогою інструменту, подібного до "піксельного мистецтва". Я прав? Як створюються рухомі символи? Візьміть AoE2: Протягом більшої дитинства …
17 2d  art  rts  2.5d 

1
Процедурна сітка: УФ-картування
Я зробив процедурну сітку і тепер хочу застосувати до неї текстуру. Проблема в тому, що я не можу змусити його приклеїти так, як я хочу. Ідея полягає в тому, щоб текстура була пофарбована лише один раз по всій сітці, щоб не повторюватися. Як я повинен скласти карту УФ, щоб це …

5
Як вони зробили ігри на покемонах такими бездоганно збалансованими? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Мені важко повірити, наскільки добре врівноважені ігри покемонів. Не тільки в іграх, де ви …

2
Кодування дійсно, дуже-дуже високої роздільної здатності дисплея
Мені було доручено створити демонстрацію "повного екрану" в режимі реального часу для роботи на 5x2 масиві 60+-дюймових світлодіодних телевізорів: або, іншими словами, 20-мегапіксельним дисплеєм. У нас створена машина, яка може запускати один робочий стіл Win7, розповсюджений на дисплеї з повною роздільною здатністю, і кілька досить пристойних відеокарт. Моє запитання: окрім …

3
Як би я реалізував нескінченну дорогу, на яку біжить гравець?
Я хочу створити ілюзію, що людина біжить довгою дорогою, тобто ця картинка http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Якщо ви грали в Temple Run на iPhone, це той самий принцип, але замість храму це звичайна дорога. Я хочу знати, як це реалізується. Наприклад, чи я просто повторюю це зображення дороги в циклі?

4
Варто додати до нашої гри «футуристичні» функції, чи варто поставити свою увагу в іншому місці?
Я головний програміст в середній ігровій студії для Інді. Це наша перша гра в команді. Ми працюємо над футуристичною FPS грою, з планом прибутку з розподілом прибутку. У будь-якому випадку, у нас є дуже хороші програмісти, які мають можливість створювати ніколи не бачені раніше функції (справжні реалістичні флюїди, руйнування процедурної …

4
Як можна чітко присвоювати ідентифікатори юридичних осіб у мережевій грі?
Я працюю над системою сутності для мережевої гри і присвоюю кожному об'єкту унікальний 32-розрядний цілочисельний ідентифікатор, який я можу використовувати для серіалізації посилань на сутності та самі сутності. В даний час я просто збільшую лічильник щоразу, коли створюється сутність. Я думаю, що ідентифікатори врешті-решт закінчуться, але я насправді не сподіваюся …

6
З чого почати, якщо хочу написати гру C ++ 2d? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
17 c++ 

5
Приклади підроблених 3D
Хтось знає про хороші приклади того, що 3D підробляються у 2D (не обов'язково код, але ігри, які я міг би шукати)? Гравець має перспективу, що вони виходять на екран, і на них все виходить. На даний момент я просто масштабую 2D ворогів, щоб дати ілюзію, що вони наближаються, але це …

1
Проектування класу ResourceManager
Я вирішив, що хочу написати центральний клас ResourceManager / ResourceCache для мого ігрового двигуна, але у мене виникають проблеми при розробці схеми кешування. Ідея полягає в тому, що ResourceManager має м'яку ціль для загальної пам'яті, яка використовується всіма ресурсами гри разом. Інші класи створять ресурсні об’єкти, які будуть у не …

4
Ігровий движок: гідний спосіб, орієнтований на архітектуру, реалізувати підтримку сценаріїв?
Я розробляю простий ігровий движок (у C #, якщо це має значення), і не можу придумати достатньо пристойного способу реалізації сценаріїв з точки зору архітектури. Це проста стратегія на основі покрокових операцій із користувацькими, не залежними від логіки анімаціями для битв. У ньому є глобальний рівень архітектури для системних / …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.