Запитання з тегом «animation»

Моделювання руху ігрової сутності, наприклад, бігу, сидіння або удару.

5
Найкращі практики анімації Sprite
Я хотів би краще зрозуміти, як люди в реальному світі поводяться з анімацією. Ви завантажуєте 1 велике зображення, а потім малюєте різні прямокутники на основі анімаційного кадру? Ви завантажуєте файли зображень X в масив і малюєте елемент у масиві на основі анімаційного кадру? Як ви поводитесь із різною довжиною анімації …

2
Чи є інструмент, який допоможе швидко визначити кадри анімації з аркушів спрайту неоднакового розміру?
У багатьох аркушах спрайту в Інтернеті є прямокутники неоднакового розміру в якості анімаційних кадрів і часто використовують частину зображення для отримання кредитів тощо. Це ускладнює ігровий движок, щоб правильно обрізати аркуші. Чи є якийсь інструмент, який допоможе вам швидко визначити кадри на аркуші, експортувати анімаційні дані, які використовував би ігровий …

2
Як правильно поводитися з посадковою частиною в анімації зі стрибками
Подивіться на цей спрайт-лист. Зрозуміло, що кадр 1-3 - це кадри "стрибка вгору", після яких останній кадр буде зафіксований до "піку" стрибка (коли гравітація почне тягнути назад). Під час руху назад вниз використовується кадр 4-7, і все закінчується кадром "в режимі очікування" (який не показаний тут у цьому спрайті стрибка). …

3
Хватка захоплюється і піднімається в Unity3D
Я щойно розпочав новий проект. У цьому проекті однією з основних ігрових механізмів є те, що ви можете захопити виступ на певних точках на рівні і повісити на нього. Тепер моє запитання, оскільки я вже досить довго борюся з цим. Як я міг насправді це здійснити? Я спробував це з …

5
Яка найкраща формула head-bob?
Враховуючи крапку в просторі, напрямок подорожі та час з початку, яка переконлива, недушна формула для імітації боб? Що було успішним у попередніх іграх? Чи проводилось якесь дослідження щодо того, які боби найменше викликають хворобу? Приклад наївної формули боб, застосованої до осі вгору: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

5
Як зв’язати кульовий випуск з анімацією стрільби
Скажімо, у вас є анімація, яку ви хочете зробити при стрільбі з кулі. Як би ви отримали кулю, яка з’явиться в кінці анімації. Єдине, що я можу зрозуміти, - це знати тривалість часу анімації та затримати встановлення положення куль і встановлення його активним до тих пір, поки не пройде ця …
15 2d  animation  release  timing 

2
Керовані даними стани анімації
EDIT: Щоб уточнити, що конкретно моє питання: чи це хороший спосіб обробляти анімацію / стан анімації в ігровому двигуні з оглядом на створення вмісту / управління вмістом? Які недоліки в цьому зробити і який був би альтернативний спосіб зробити це? - Хоча на мою відповідь частково відповіли в коментарях, оскільки, …
14 animation  state  fsm 

5
Який найкращий підхід, щоб зробити двовимірний персонаж, щоб можна було використовувати тонни різного обладнання, коли в дії?
Я хочу створити 2D гру, але мені хотілося б, щоб персонаж носив тонни різного обладнання в різних комбінаціях, наприклад, RPG або щось подібне. Отже, скажімо, користувач змінює плечі та штани, це повинно бути показано гравцеві, і всі ці різні екіпіровки повинні слідувати дії різних персонажів (удари, удари, написання магії тощо). …

1
Коли використовувати для анімації суміш дерево та стан машини
Я досвідчений ігровий розробник хобі, роблячи свою першу гру з 3D-анімованими персонажами (в Unity), і я намагаюся розібратися, коли використовувати суміші дерев проти анімаційних державних машин. Я розумію і концептуально, але бачив як поєднання дерев, так і станків анімації, що використовуються для анімації персонажів у купі навчальних посібників як з …

2
Чи повинен я використовувати спрайети, через чи незважаючи на велику кількість зображень?
Я розвиваю 2D гру, і у мене багато спрайтів. Я використовував 3D-анімації та моделі, щоб перетворити їх у 2D, щоб надати їм такий вигляд "Fallout" або "Diablo". Це також простіше, ніж малювати вручну, lol. Мені вже довелося скоротити частоту кадрів до 15 кадрів в секунду, що було найнижчим, що я …

1
Загальний спосіб анімації "руху" для анімаційних циклів прогулянок
Я щойно опублікував це на форумах художників Blender, перш ніж усвідомити, що, мабуть, отримаю кращу відповідь від більшої аудиторії, орієнтованої на розвиток ігор, тому вибачте за перехресне повідомлення! Це з правильних причин :) Я програміст, який намагається анімувати персонажа, що йде за ігровим проектом, використовуючи Ogre. Я зробив дуже простий …
13 animation 

3
Яку техніку анімації використовують у "Dont Starve"? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Під час гри в кілька ігор в особистому розвитку часу, я натрапив на 2D / 3D гру на виживання. Гра, …
12 animation  sdl  glut 

1
Динамічна взаємодія моделі
Мені просто цікаво, як у багатьох іграх (а саме таких, як Аркхем притулок / місто, manhunt, hitman) вони роблять це так, щоб ваш персонаж міг "схопити" персонажа перед вами і робити їм речі. Я знаю, що це може здатися дуже заплутаним, але, наприклад, перейдіть на youtube та шукайте «казни», і …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Чи жорсткі коди анімації Minecraft в грі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Мені хотілося б знати, як працює система анімації в minecraft. У мене виникає відчуття, що всі мафії жорстко вводяться в …

2
Як я можу створити 2D ефект "поділу" / "липкий"?
Я хочу створити ефект, подібний до цієї анімації, де дві форми розділяються з часом, але пов'язані (на час) чимось гуї, що розтягується і зрештою ламається. Як сир для піци , але конкретно в 2D. Я використовую Swift та SpriteKit. Я думаю, що це, мабуть, передбачає анімації з ключовими кадрами, а …
11 animation 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.