Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

6
Головоломка в пригодницьких іграх
Створення цікавих, оригінальних, логічних, продуманих загадок - це мистецтво. Які прийоми та методи ви використовуєте для створення хороших пазлів? Ви пишете сюжет перед тим, як розробляти пазли чи поєднувати ці 2 процеси?

5
Кращий спосіб створити карту для 2D гри?
Прошу вибачення за суб'єктивне ключове слово "найкраще". Ми з другом розпочали створення 2D пригодницької гри. Це буде зверху вниз у стилі покемон чи zelda (лише перспектива). Ми обговорювали методи створення великої карти світу, яку програвач може пройти, не напружуючи можливості пам'яті нашої машини. Першим нашим імпульсом було створення великої карти …
16 game-design  2d  tiles  maps 

6
Як відеоігри зберігають інформацію на екрані?
Я намагаюся зробити відеоігра з нуля, але я справді новачок у цьому і продовжую працювати з основними проблемами. Найголовніше, як відеоігри зберігають інформацію на екрані? Що я маю на увазі, як програма знає, що відображати далі на екрані? Або навіть, якщо гравець змінює оточення, як ця зміна залишається під час …

8
Як я можу запобігти / врівноважувати очікування та завивання, як відповідь на механіку відключення
Я працюю над покроковою RPG з класами. Я хочу, щоб один з класів правопису мав стандартні магічні точки, а інший мав здібності з обмеженням у часі, один або більше Використовуйте вміння кожні N хвилин у режимі реального часу Використовуйте вміння кожні N бойових оборотів Використовуйте здатність один чи N разів …

5
Які способи вирішення конфліктів можуть бути цікавими поза межами бою в РПГ?
Оскільки хтось виріс на одноцифрових іграх Final Fantasy та AD&D, існує кілька способів вирішити проблему RPG так весело, як і бійка. Різні потоки досягнень (придбання / майстерність об'єктів, дерева навичок, головоломки, стратегії гравців, комбінація команд / синергії тощо) входять у кілька хвилин френетичної дії, що дозволяє відчувати досягнення та прогрес …

5
Як я можу запровадити систему програмування у своїй грі, яка є доступною, потужною та швидкою для кодування?
В даний час я працюю над космічною грою в пісочниці, яка буде сильно відрізнятися можливістю програмувати ваші системи. Я хочу реалізувати це таким чином, що є обом доступний, потужний (голий мінімум буде твердістю-повнотою) швидко кодувати в. Мови на основі тексту зазвичай задовольняють лише дві останні вимоги, і хоча не складно …

3
Що таке послаблюючі функції?
Я знайшов цей класний веб-сайт для розробки ігор і в ньому є список функцій полегшення: Хоча на сайті міститься опис того, що вони роблять, це переходить через мою голову. Що таке функції ослаблення і для чого вони використовуються? Оновлення Я знайшов кращий приклад самих функцій із вихідного коду Phaser.io . …

6
Чи повинні розробники полегшувати свої ігри новими версіями?
Здається, що гра Angry Birds поступово стає легшою з новими версіями. Може, так люди отримують ілюзію прогресу та задоволення від побиття нових рекордів? Мені хотілося б знати, чи відомі / поступові невеликі модифікації ігор для підвищення почуття вдосконалення та навчання користувачами / звичайна / стандартна практика в розробці ігор. (Я …

1
Як виглядає двигун типу Frostbite на ранніх ранніх стадіях? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Мені було весело грати в Battlefield, і мене здувало те, як це все виглядає …

2
Чи повинен хазяїн гри бути авторитетом чи іншим тупим клієнтом?
При розробці мережевої багатокористувацької гри, в якій один гравець, а інші підключаються, я знаю дві стратегії: Нехай гравець-хазяїн буде авторитетом , а всі інші гравці як німі клієнти намагаються наздогнати поточний стан гри. У коді повинно бути багато особливих випадків, залежно від того, хостинг гравця поточний чи ні. Зробіть хост-тупого …

2
Реалізація для кількох гравців. Чи можу я реалізувати її пізніше, якщо я захочу?
Я планую використовувати XNA для побудови ігрового проекту. На даний момент я не зовсім впевнений, хочу я додати багатокористувацьку функціональність чи ні, якщо у мене є багато інших проблем, які потрібно вирішити, що я ще новачок. Я не хочу, щоб проект обов'язково вийшов з рук. Моє запитання полягає в тому, …

3
Приємні ізометричні шестикутники
Які співвідношення кутів та довгих сторін / коротких сторін дають найбільш естетично і графічно правильні ізометричні шестигранники (нарізані та плоскі вгору), які додатково вирізняються на цілі розміри пікселів для кількох розмірів при візуалізації?

6
Що робить дизайнер ігор? які навички вони потрібні? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Закрито 5 років тому . Заблокований . Це запитання та його відповіді заблоковано, оскільки це питання поза темою, але має історичне значення. Наразі не приймає нових відповідей чи взаємодій. Я знаю когось, хто замислюється над тим, щоб …

2
Що таке "ігровий стан"?
Термінологія "ігровий стан" для мене трохи розпливчаста. Чи може хто-небудь уточнити, що входить в ігровий стан? Це стан усіх змінних та об'єктів у грі в конкретний момент?

2
OpenGL ES 2.0: Налаштування 2D-проекції
Ця стаття в цілому описує, як намалювати чітку графіку OpenGL 2D, використовуючи конвеєр з фіксованою функцією. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Оскільки OpenGL ES 2.0 має деякі функції ES 1.x, недоступні (наприклад, glOrtho ()), їх функціональність повинна бути замінена у шрифтах Fragment / Vertex. Моє питання полягає в тому, як встановити наступну 2D-проекцію в …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.