Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

5
Які твори хорошого персонажа
Які властивості роблять головного героя гри такою, що гравці можуть легко ідентифікувати її? Чи можуть бути використані однакові властивості набору при проектуванні гравців символів NPC, чи слід враховувати інший набір властивостей?

11
Маючи справу зі статичною ігровою дошкою, які методи можна зробити цікавішими?
Скажімо, у вас є ігрова дошка, яку ви дивитесь. Він не рухається, але відбувається якась дія. Наприклад, шахи, шашки, пасьянс. Гра, над якою я працюю, не одна з таких, але це хороша довідка. Які методи можна застосувати до гри чи дизайну, що збільшує привабливість гри до користувача? Звичайно, ви можете …

3
Шукаєте деяку інформацію про дизайн програмування для атак та типів атаки в грі
Отже, я починаю вводити атаку на наш 2D-простір RTS (Це в Unity, тому він керується компонентами). Спочатку це було так само просто, як "ворог у дальності, завданий збиток". Однак буде декілька "типів" зброї / атак, пов'язаних з їх конкретним кораблем або структурою. Так само, як і інші фактори, пов'язані з …
14 c#  unity  game-design 

3
Як я представляю снаряди у відеоігри?
Я роблю просту гру з фіксованим шутером, схожу на "Галага" ,) в рамках презентації, яку я роблю. Мені цікаво, які стратегії та структури даних використовували б люди для відстеження снарядів, як лазери, вистрілені з космічного корабля. Надзвичайно проста реалізація, яку я раніше використовував, - просто представляти кожен снаряд як крапку …

3
Чи існує правило, щоб збільшити навколишнє середовище на 33%?
Я читав статтю про Гамасутру під назвою Раціональний підхід до гоночного дизайну треків ігор , і виявив наступне: Загальновизнаним правилом для ігор від третьої особи є те, що навколишнє середовище має бути розширено приблизно в 33 відсотки (на стор. 2) Мені просто цікаво: хтось ще чув про таке правило, і …

6
Чи є сайт, де люди обговорюють ігрові концепції та питання взагалі? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 5 років тому . Мені подобається робити ігрові концепції для розваги, як хобі. Я не думаю, що всі …

3
Основи дизайну сюжетів та історій [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я зробив декілька ігор, але всі вони були космічними загарбниками або маріо. Після мого останнього запитання (дякую за всі чудові …
14 game-design  rpg 

2
Як впровадити систему досвіду?
Зараз я пишу невеличку гру, яка ґрунтується на заробленні досвіду при вбивстві ворогів. Як завжди, кожен рівень вимагає більшого набуття досвіду, ніж рівень раніше, і на вищих рівнях, вбиваючи ворогів нагород більше досвіду. Але у мене проблема з балансуванням цієї системи. Чи є якісь попередньо вбудовані алгоритми, які допомагають обчислити, …

4
Чи можна і чи слід запатентувати дизайн гри? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . У мене є ідея для гри, яку я хочу розвивати, і мені здається, вона …

4
Як я можу створити ефективну схему взаємодії об’єктів ігор із архітектурою на основі компонентів?
Це питання дизайну ... Я впевнений, що це можна було б узагальнити більше, але мені важко з цим. Мене цікавить дизайн для взаємодії ігрових об'єктів - ось мій приклад (2D-головоломка-платформер). Скажіть, гравець намагається просунутися через рівень. Є багато вогнів, які можна вказувати в різні боки. Ось приклад того, як ці …

6
Як перевірена / збалансована складність гри?
Яка складність гри зазвичай перевірена або збалансована, щоб було стійке прогресування труднощів; як я можу гарантувати, що жоден рівень не є надто складним або занадто простим для своєї точки гри? Чи приводяться тестери гри різних навичок, або випадкове відбір людей? Які міркування / слід враховувати під час проектування фактичного рівня?

4
Втома гравця до планшетів?
Я думаю про те, щоб зробити ігри для планшетів. Виходячи з фону ПК / консолі, я чудово знаю про величезні відмінності в користувальницьких інтерфейсах, і що мені потрібно розробити це з урахуванням цільової платформи. Один із аспектів, які мене хвилюють - це втома гравців . Пристрої введення, що використовуються на …

5
Чому сучасні ігри не мають додаткового життя? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . В кінці 80-х - на початку 90-х років більшість ігор мали додатковий життєвий механізм …

4
Як я елегантно навчаю гравців грати?
Я думав про те, як головоломки навчають гравців грати. Мені подобається Super Meat Boy, особливо те, як він навчає тебе, не помічаючи, що тебе навчають. Це мене збуджувало і займало. Задоволення в тому, щоб самостійно з’ясувати щось, навіть якщо це просто і чітко вимушене дизайном рівня. Окрім "рівня підручника", щоб …

2
Скручування слова в найменш впізнавану форму
Моя мета - представити гравцеві скремблірованное слово, яке слід переупорядкувати назад у початковій формі: OELHL -> HELLO Я хочу алгоритм скремблювання, який приймає будь-яке задане слово (> 3 або 4 букви, може містити пробіли) і перетворює його в найменш розпізнавану форму. Хоча випадкове переміщення кожної літери, безумовно, спрацьовує, я помітив, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.