Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

3
Як мені впоратися з проблемами швидкого бічного скролера?
Я роблю гра в бік прокрутки літака, і коли я починаю дуже швидко, я починаю відчувати деякі проблеми як гравець: Елементи не відрізняються, як живлення від куль тощо Я починаю відчувати запаморочення та незручність Не вистачає часу, щоб побачити, що відбувається Як я можу розібратися в цьому? Чи використовую менше …

3
Як розробник інді-гри, які процеси найкращі для отримання зворотного зв'язку щодо мого дизайну / специфікації / ідеї? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Фон Я працював у професійному середовищі, де процес зазвичай йде наступним чином: Ідея штурму мозку Зміцніть ігрову механіку / дизайн …

3
Скільки досягнень я повинен включити та які виклики?
Я знаю, що це питання є феєрично широким та суб'єктивним, але мені цікаво, чи було опубліковано будь-яке дослідження щодо того, яка оптимальна кількість досягнень та які виклики вони повинні представляти. Гра, на яку безпосередньо стосується це питання, - це перестрілка, але ідеальна відповідь є досить теоретичною. Якщо досягнень занадто мало, …

2
Які ще описи в Інтернеті існують для конкретних ігрових двигунів, 8-бітних та 16-бітних ігрових двигунів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я знайшов хороший опис двигуна в іграх Sonic . Це приблизно описує, як працює …

4
Програмування бойової послідовності в рольовій грі
Я намагаюся написати коротку «гру», де гравець їде навколо і бореться з монстрами, але я не маю уявлення, як впоратися з боєм. Наприклад, скажіть, що у мене є "Воїн" і "Тролль". Як двоє воюють між собою? Я знаю, що можу зробити щось на кшталт Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); …

3
Виявлення та FFT
Я працюю над ігровою платформою, яка включає музику з виявленням ритму. На даний момент я виявляю удари, перевіряючи, коли поточна амплітуда перевищує історичну вибірку. Це не дуже добре працює з такими жанрами музики, як рок, які мають досить стійку амплітуду. Тому я подивився далі і знайшов алгоритми, що розбивають звук …

8
Що має мати гра для того, щоб люди могли її грати?
У багатьох розважальних професіях існують пропозиції, нещільні правила чи загальні рамки, які так чи інакше випливають для людей. Наприклад, багато фільмів і книг слідують за монометом. У відеоіграх я знаходжу багато видів ігор, які приваблюють людей різними способами. Деякі захоплюються фейсбук-гем у відповідність ігор. Інші не можуть отримати достатньо FPS-ігор. …

5
Спеціальний пакет вмісту для файлів
Я збираюся придбати досить багато модельних пакетів з веб-сайту для прототипування моєї гри. У договорі зазначено, що я повинен їх захищати, щоб не допустити доступу громадськості до них. Пам’ятаю, працюючи з іграми Valve, вони використовували .gcf (файл вмісту гри), який в основному був архівом всього вмісту для кожної гри. Вони …
13 game-design  c++ 

1
Тестування блоку ігрового проекту C # / XNA
Я займаюся розробкою ігор з мого початку програмування, але ніколи не дуже серйозно. Я працюю розробником бізнес-додатків, але у вільний час працюю над деякими іграми. У світі бізнесу (на стеку Microsft web-dev) ASP.NET MVC стає дуже популярним через простоту тестування одиниць способу роботи інтерфейсу. Мені цікаво, які шаблони дизайну (MVC, …

8
Багатодисциплінованість: Сила чи слабкість?
Мої останні два зараховані титули я був провідним програмістом, потім перейшов до ролі Lead Design. У моїй теперішній компанії я досить часто перемикаюся між шапками дизайну та програмування. Основна частина моєї освіти займається програмуванням, і мій досвід досить широкий. Я, чесно кажучи, не можу вибрати те, що мені більше подобається, …

2
Методи оформлення персонажів
Коли починається процес дизайну персонажів, які хороші вихідні точки? Чи є добре відомі методології чи системи, які допомагають у цьому процесі? Як працює процес дизайну в ігровій індустрії, і чи існують великі відмінності між підходами різних виробників ігор?

3
Як створити неінфляційну систему прогресу гравця (RPG)?
Як амбітний геймер RPG, я часто приходив до висновку, що щось не вдається. Ви пробиваєтеся через підземелля, грабуєте кілька скринь, заповнюєте деякі бічні квести, щоб отримати нагороди і почати отримувати все сильнішу і сильнішу техніку, а отже, статистика, щоб кинути виклик ще важчим ворогам. Однак в якийсь момент ви хочете …

3
Як розрахувати залучення гравців?
Які показники можна використовувати, щоб знати, що певні люди думають про гру і наскільки вона їм сподобалась? Я вважаю за краще параметри, які не потребують гравців, щоб оцінювати їх самостійно. Чи будуть години гри в одному сидінні хорошим параметром щодо того, скільки гравців хотіли б витратити час на гру?

1
Очікувані номери для залучення користувачів
Я запускаю безкоштовну онлайн-гру, яка включає збирання істот і просто натискаю на кнопку, щоб дати їм невелику кількість досвіду. Ідея полягає в тому, щоб зробити це для інших людей, і вони, ймовірно, повернуть прихильність і допоможуть вам зробити свій власний прогрес. Початковий посібник веде вас за допомогою основної ідеї, поки …

4
Ігри, де історія продовжується через потомство [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . У Phantasy Star III: Generations Doom for Sega Genesis ви періодично одружуєтесь, а потім …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.