Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

4
Які причини ММО мають обмеження рівня?
У багатьох гравців MMO прогресування характеру є штучно обмеженим, наприклад, рівнем 60 або 90 або 100 або будь-яким іншим. Чому у ММО такі обмеження рівня в першу чергу? Чому б просто не дозволити персонажам продовжувати довільні рівні з математично розробленою системою вирівнювання, яка зберігає досвід вирівнювання цікавим і нескінченним? Відповіді …

4
Як я можу знайти дійсні слова в сітці символів?
Я створюю гру, схожу на Tetris, з двома основними відмінностями: екран вже починається наповненим плитками (як у Puzzle Quest для Nintendo DS та PC), і кожна окрема плитка містить літеру. Завдання гравця - усунути плитки, утворюючи з ними дійсні слова. Слова утворюються, розміщуючи літери поруч, у будь-якому напрямку, крім діагоналі. …

7
Як я створюю дуже складні ігри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я хотів би створити ігри з дуже високим рівнем складності. Я прочитав ці питання: …

3
Принципи дизайну гри в режимі реального часу для Node.js
Я читав статтю Valve про багатокористувацьку мережу, яка була адаптована з документа Яна Яньє Берньє 2001 року під назвою Методи компенсації затримки в проектуванні та оптимізації протоколу клієнта / сервера в грі . Я роблю багатокористувацьку гру в реальному часі за допомогою сервера node.js, підключеного до клієнтів через socket.io, і …

5
Практичний баланс механіки відеоігор «випадкових»
Я був маленьким розробником і дизайнером ігор протягом багатьох років, і нещодавно почав працювати над більш серйозними дизайнерськими документами для великих проектів. Поширена тема, з якою я стикаюся, - це дисбаланс, коли мова йде про "випадковість" механіки RPG. Шанс критичного удару. Шанс удару / ухилення / міс / пари / …

4
Подвійна валюта проти однієї валюти в економіці соціальних ігор та монетизації
Не питання програмування, а пов'язані з розвитком ігор. Я створюю онлайн-гру iPhone, яку хочу безкоштовно грати, коли покупка через додаток використовується для монетизації. Важливим моментом є переконатися, що це не порушує ігрову гру, моїм пріоритетом є геймплей по-перше, монетизація вдруге. Один з популярних способів монетизації бази гравців - продати свою …


1
Загадка з якістю та повідомленнями про віруси: чи звільнена наша гра?
Я щойно поговорив з генеральним директором нашої незалежної ігрової студії про один із наших проектів, що закінчуються. Ми розглядаємо можливість проектування всього проекту з кількох причин: Частково є деякі проблеми якості. Боротьба може бути цікавою і глибокою, але здебільшого ви можете дістатись за допомогою кнопок. Це залишає відчуття, що вдосконалений …

1
Програмування системи скелелазіння на кшталт могильників
Мені було цікаво, чи хтось знав чи мав знання про те, як запрограмувати систему скелелазіння, як ту, яку знайшли у гробниці / без змін. Я подумав просто встановити обмежувальні коробки на всіх місцях, що піднімаються в ігровому світі, а потім перевірити на зіткнення. Якби гравець знаходився всередині коробки, він би …

7
Інші ігри, що використовують механіку, як гра «Дипломатія»
Я займаюся невеликими дослідженнями і сподіваюся, що ви можете допомогти мені відстежувати будь-які ігри, окрім Diplomacy ( тут є онлайн-версія ), в якій використовуються всі або частина механіки з дипломатії ( правила, коротка форма ). Приклади, які я шукаю: Одночасні доручення, надані до виконання замовлень У дипломатії гравці «записують» свої …

1
Чому для NPC стало звичним явище мати одну зброю на клас замість варіантів?
Наприклад, у програмі Half-Life 2 у вас є цивільний захист, комбінований солдат та комбінований еліт. У кожному класі є зброя. Чи взагалі є відступ від цього, коли NPC узгоджуються з гравцем у тому сенсі, що зброя, яку вони вирішили використовувати, ґрунтується на їх перевазі, зберігаючи певне відчуття конкурентоспроможності? Чи є …

4
Чому б не показати прогрес у досягненнях / значках?
Досягнення зараз є скрізь - Xbox Live, iOS Game Center, безліч індивідуальних ігор і навіть у соціальних спільнотах з такими ігровими елементами, як Stack Overflow. Загальний запит користувача про переповнення стека, щоб показати прогрес на шляху до піктограм. SO це відхилило , як видно з цього запиту користувачів , де …

2
Звучить опис погоди?
Я намагаюся придумати звуки, які допоможуть передати час доби та погоду. Я навіть не впевнений у всіх погодних умовах, які б я вважав, а деякі - очевидні. Наче, якщо йде дощ, звук дощу. Але тоді я замислююся, а як щодо спокійного дня? Якщо настає ранковий час, я можу зробити щебетання …

3
Покрокові посилання на сервер настільних ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Чи є якісь хороші довідники / книги, які можна рекомендувати щодо того, як створити …

3
Чи можна системи досягнень впроваджувати пізніше у процесі розробки?
Я не визначився, чи хочу я втілити цю функцію в свою гру в той час, чи ні. Я не хочу, щоб проект вийшов з-під контролю, тому я спершу зосереджуюся на основній механіці. Це функція, яку легко реалізувати пізніше, припускаючи, що я керую все та зберігаю все?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.