Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

6
Як я можу придумати просте зменшення рівняння повернення?
Існують формули для зменшення рівняння повернення; однак, зазвичай, це стосується експоненції. Які ще способи скласти таке рівняння? Візьмемо, наприклад, наступний тестовий випадок - Одне господарство виробляє 10 продуктів харчування, на кожні 10 вироблених ферм рівень виробництва падає на 5%.

6
Як я можу ввести тиск на рішення гравця?
Я розробляю хакерську гру, в якій гравець зазвичай може витратити свій час на роздуми над тим, як подолати перешкоди, з якими він / вона наразі стикається. Однак я вирішив, що, окрім придумування розумних рішень, хакерство також має відчувати себе інтенсивно, і що гра потребує певних способів чинити тиск на рішення …

6
Чи затримки після втрати та перед перезапуском служать захистом від вигорання, чи це машини наркоманії?
У таких іграх, як Super Hexagon або навіть Everwing, є дуже коротка, але помітна затримка від втрати до початку: очікування появи кнопки перезавантаження, натискання на неї тощо ... Це захист від вигорання гравця? Якщо немає паузи, яка відокремлює спробу однієї гри від наступної, гра може відчути себе нескінченною і швидко …

1
Чому більшість персонажів однакового зросту в іграх?
У більшості відеоігор, які я граю, я помічаю, що NPC мають однаковий зріст. Що з цим? Це якось виймає мене з досвіду, коли я бачу десятьох людей підряд, що мають 5 футів. Хтось ще помітить це, чи я божевільний?

6
Чи хороша ідея прихованої статистики? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я думаю про RPG, FPS або покрокову гру (не дуже важливо), де гравець не …

11
Наближення фактора забав в ігровому дизайні
Як дизайнери, вам повинні бути деякі способи, яким ви підійшли до встановлення "фактора веселощів" у своїх іграх. Ви, ймовірно, зробили щось в одній грі, що може дуже добре перенестись у майбутні ігри, над якими ви працювали. Ви, ймовірно, грали в гру, яка зробила щось дійсно цікаве, і ви помітили, що …

11
Як я можу додати задовільну мету та / або виграти умову до гри з респаунами?
Я хочу додати мету до своєї гри. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Наведене вище відео - це останнє відео, яке я зробив із геймплея у своїй грі. Як ви можете бачити, що гра має отримала: Опоненти воювати (у відео відео опоненти NPC, але незабаром будуть багатокористувацькі противники) Цілі захоплення (вежі). Варіація. Тобто гравці можуть …

9
Як важливі битви за боса?
Який сенс бойових боїв у нинішньому вигляді? У більшості ігор зазвичай зустрічаються боси: Різновидна головоломка, де ви повинні розібратися, коли піддаються слабкі місця начальника. Ворог, що має лише більше здоров'я, може завдати удару сильніше, а може, мати спеціальну атаку. Сценарій боротьби, де потрібно натиснути правильні кнопки в потрібний час. Тест, …

15
Як відмовити мікроменеджменту в стратегічних іграх?
Розробляючи стратегічну гру (або подібну жанру), як уникнути того, щоб ваші гравці майже повністю зосереджувалися на мікроменеджменті? Що слід робити і чого уникати в геймплейній механіці?

2
Хто щодня веде щоденник з новою ідеєю гри, і де це? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Є цей розробник інді-ігор, який протягом року намагався щодня придумувати нову оригінальну ідею для гри - і всі свої думки …

3
Як вибрати правильну ціну предметів у своїх іграх?
У мене гра, в якій гравець заробляє гроші на виграші гонок, а потім він може витратити ці гроші, щоб розблокувати нові рівні або вдосконалити свій автомобіль. Тепер я вибираю гроші, які ви заробляєте, і ціни на речі без чітких критеріїв, я просто перевіряю їх і бачу, чи правильно це відчувається …

19
Які переваги отримали б більшість ігор? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як ви вирішите розмір технологічного дерева?
Чи є встановлений показник, за допомогою якого дизайнер ігор може визначити найкращий розмір для технологічного дерева ? In this case the game is a single player 4X game (thank you, Peter, for that term). I wanted to incorporate an appropriate length and breadth of tech tree as a basic design …

9
Як зробити випадкові нерестові точки справедливими?
Якщо всі гравці породжуються на випадкових позиціях на однаковій відстані від сусідніх гравців, кількість гравців буде пропорційною ймовірності їх несправедливих позицій несправедливими. Чим ближче гравці нерестуються до центру карти, тим більше шансів зустріти інших гравців і тим менше шансів вижити в порівнянні з гравцями на краю карти. Припустимо, що всі …

4
Який ігровий досвід розвиває приховування статистики та формул гри?
Існує різний ступінь надання гравцям інформації про здібності їх персонажів - включаючи, але не обмежуючись тим, що показувати гравцям статистику їх персонажа та те, як вони прив'язуються до формул, таких як загальний збиток, зменшення шкоди тощо. Коли ці цифри та формули надаються прямо, це може ведуть до великої кількості мінімуму …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.