Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

2
Хороший спосіб прообразувати ідеї гри? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . У нас, як у моїй інді-групі з чотирма особами, є ціла дошка, яка схожа …

4
Випадково генерована історія
На даний момент я розробляю гру, і в мене з'явилася ідея, куди випадково буде генеруватися сюжетна лінія гри, коли гравець прогресує, і їх дії впливатимуть на історію. Це була б погана ідея з точки зору геймплея чи найкраща ідея може бути сюжетною лінією, яка має кілька закінчень?

9
Як створити зручну систему магічних заклинань?
Я розробляю невелику двовимірну гру з відкритим світом на виживання з виживанням з чарівною системою заклинань. Як це працює досі: Гравець отримує "паличку" на початку гри Коли гравець стикається з новими предметами та ворогами, вони отримують заклинання, щоб допомогти їм використовувати ці предмети / перемогти цих ворогів Проблема, яку я …

6
Планування ігор та дизайн програмного забезпечення? Я вважаю, що UML - це не зручно
У моєму університеті вони завжди підкреслюють та наполягають на дизайні та інших предметах UML, і я вважаю, що це не буде добре працювати з дизайном структури ігор. Тепер я просто хочу професійну пораду щодо того, як мені почати розробляти ігри? Історія полягає в тому, що я маю певні навички програмування …

18
Як я можу зробити атрибут "Strength" привабливішим для класів Wizard / Caster в грі RPG? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . У мене гра, де серед багатьох атрибутів - сила і конституція. В Ultima Online, …

2
Як ООН визначає, як часто зустрічаються + 4, + 2 та інші спеціальні карти в колоді / грі?
Для подібних UNO карткових ігор, які фактори слід врахувати, коли вони хотіли б встановити розумну ставку отримання спеціальної картки (наприклад, у випадку ООН: + 4, + 2, кольорове колесо, реверс, пропуск)? Які фактори слід враховувати при розробці подібної гри? Я розумію, ймовірності тощо беруть участь у цьому. Буду вдячний, якщо …

2
Kickstarter "холодні ноги в останню хвилину"
сьогодні я запланував опублікувати відео на Kickstarter, вимагаючи приблизно 5000 доларів США, щоб завершити гру з шутером iPhone, яку я розпочав 1 рік тому після виходу з роботи. Я до цього часу вклав понад 20 000 доларів у гру (на художні твори, музику, юридичні та бухгалтерські витрати), і тепер я …

5
Електронні таблиці в ігровому дизайні?
За останні два тижні було два випадки, які я чув від відомих успішних розробників ігор, що вони використовують електронні таблиці при розробці ігор. Першим з них став Девід Уотлі у цьому відео GDCVault: Від нуля до журналу часу: Успіх додатків Другим є хлопці, які роблять Walled Garden Weekly . Девід …

3
Керівництво для побудови належного в ігровій економіці
Я серйозно замислююся над створенням космічної оперної гри, яка б поділила деякі аспекти Макіавеллі Принца щодо комерції: кожен гравець зможе добувати / будувати / купувати / продавати / дарувати широкий спектр продуктів (від руди до космічних кораблів приблизно) . Однак я борюся з економічним аспектом цього. Чи повинна гра визначати …

4
Розрахунок виходу двох бойових армій
Я програмую стратегічну гру за допомогою Flash. Гра працює дуже схоже на знамениту гру «Травіан». Моя проблема полягає в наступному: я намагаюся зробити розрахунок втрачених військ в результаті бою між двома арміями. Дві армії мають різні типи підрозділів. Деякі з них сильніші проти деяких інших одиниць і слабкіші проти інших …

9
Чи це робить гру веселішою, коли користувач змушений послідовно просуватися через рівні, а не дозволяти їм вибирати та грати? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Вперше у своїй грі я застряг у справжній дизайнерській дилемі. Я думаю, що це …

6
Спосіб нересту в стрільці зверху вниз
Я працюю над шутером зверху вниз, схожим на DoDonPachi , Ikaruga тощо. Рух камери по всьому світу обробляється автоматично за допомогою гравця, здатного переміщатися всередину видимої області камери. По дорозі вороги пишуть на нерест у певних точках шляху. Хоча це звучить прямо, я бачив два способи визначення цих точок: Положення …

10
Як / повинні ММО обробляти відключення під час PvP?
У MMO (навіть не обов'язково MMORPG) які існують методи роботи із відключенням гравців посеред PvP? Зокрема - як уникнути негативного впливу на людей, які відключаються через проблеми з мережею (або навіть у реальному житті), не впливаючи при цьому на тих людей, які їх залучають? І, що важливо, як ви гарантуєте, …

5
У мене є механік гри «амеба». Будь-яка ідея, як її реалізувати?
Поза клоном тетріса , шаленим 2D шутером зверху вниз та деяким возитися з такими речами, як Unity та Flixel, я розумію, що мені ще належить завершити єдину , відшліфовану гру з дзвіночками. Я хочу це змінити, і у мене є ідея для мого наступного проекту. Ідея полягає в тому, що …

5
Чи є якийсь термін для зворотної ґаміфікації?
Гаміфікація - це процес застосування ігрової механіки до неігрових контекстів. Зворотна гейміфікація - це процес використання неігрового контексту або неігрової механіки в іграх. Наприклад: Gamification - ви можете дізнатися код трафіку за допомогою таблиць лідерів, значків тощо. Зворотна гейміфікація - ви можете створити гру (щось на зразок gta), щоб навчити …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.