Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

4
Чи є якась шкода в тому, щоб основний цикл гри був безконтрольним?
Мені було цікаво, чи можлива шкода, коли мій цикл гри працює так швидко, як дозволяє система? На даний момент у мене є цикл, який, вимірюючи пройдений час у наносекундах, без проблем запускає логіку гри та логіку візуалізації з заданими швидкостями. Насправді будь-яка логіка, яку я виконую в циклі, працює на …

13
Як зробити зцілення в розвідувальній грі цікавим
Я створюю гру з великим фокусом на розвідку, хоча я трохи втрачаю зцілення. Проблема полягає в тому, що мені не подобається, що вороги випадковим чином скидають здоров'я, оскільки це зазвичай призводить до подрібнення при низькому стані здоров’я і не поруч з будь-якими станціями зцілення (Metroid, Axiom Verge), і я не …

3
Створення гри як підручник? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я керую клубом розвитку ігор у своїй школі, і я хотів би цього літа попрацювати …
19 xna  game-design 

7
Боротьба з вигоранням творчості [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . У мене велике вигорання творчості: / Чи є у вас ідеї, як я можу з цим боротися ??

5
Як звернутися до гравців, які борються з простими елементами управління?
У мене є HTML-гра, побудована за допомогою Phaser 3, і я не можу вирішити, що робити з елементами управління. Я кілька разів їх міняв, і тепер я відчуваю, що потрапив у миле місце між зручністю та розвагою. Однак я все ще бачу, як люди борються. У грі задіяний хлопчик із …

3
Яка мета додати в гру неігрові елементи?
Як приклад, я наведу вчених Jetpack Joyride. Я розумію, що є досягнення, які стосуються вчених, що ти можеш їх вбити або у тебе відштовхувач, але я не запитую жодного з них. Я хочу зрозуміти, чи є якась дуже важлива причина мати такий елемент у грі, оскільки (принаймні спочатку) це здається …

3
Чи розроблені ігри, щоб викликати звикання? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Коли я був молодшим, я багато годин грав у ігри. Я б сказав, що …

5
Чим розробка ігор відрізняється від іншої розробки програмного забезпечення? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

8
У будь-яких іграх є такий тип механіки? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Це питання закрили в ігрових SE як поза темою. Я сподіваюся, що це на …

4
(RPG) Дизайн краплі столу
Я думаю, це питання стосується більше таких ігор, як MMO та Diablo-подібні ігри. Які звичайні конструкції для реалізації краплі таблиці, де монстр може скидати різні типи предметів залежно від відсотка? Я думаю, найпростішим способом є створення словника "процентного зважування" до типів елементів, але це важко розширити, якщо ми хочемо ввести …
18 game-design  rpg 

12
Баланс в онлайн-іграх PvP
Я не знаю, чи є прийняте рішення цієї лукавої проблеми. Я думаю про дизайн онлайн-гри PvP. Ключовим аспектом гри, що є лише заданою задачею, а не моїм вибором, є те, що люди будуть приєднуватися до гри в різний час. Нові гравці все ще можуть з’являтися після створення потужних гравців. Як …

4
Як я можу створити цікаві головоломки, керовані механікою, для своєї гри в таємницю?
Зараз я працюю над головоломною грою-стелс-поворотом (як проект студентської групи), натхненною Tiny Heist . Основна механіка полягає в тому, що кожного разу, коли гравець рухається по квадрату / робить щось, кожен NPC також рухається. Моя мета - зробити досвід подібним до Порталу : гравець переходить із кімнати в кімнату, у …

2
Шофер AI в гоночній грі
Мені цікаво, як я міг керувати автомобілями в гоночній грі. Чи повинен мій агент AI керувати своїм автомобілем такими командами, як "дросель на 0,35, рульове колесо на 0,5 праворуч, гальмо на 0,0"? Або я повинен заздалегідь обчислити криву, до якої стикається автомобіль, і наочності, як передні передні колеса, тільки для …
17 game-design  ai 

11
Система справедливого бою для нових гравців у грі RTS
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це питання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я працюю над ідеєю / концепцією для багатокористувацької гри, яку хочу розробити після свого функціонального аналізу, але я все ще думаю про …

2
Що таке «опуклість» у контексті ігрового дизайну?
Я почув, як дизайнери ігор згадують щось, що називається опуклістю в іграх. Це здається специфічною для ігрового дизайну концепцією, відмінною від (хоча можливо, пов’язаної з) концепцією геометрії чи ігор. На жаль, дуже мало джерел в Інтернеті згадують про це, не кажучи вже про визначення. З того, що я міг зібрати, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.