Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

9
Як я можу дозволити новим гравцям ефективно конкурувати з давніми гравцями?
Коли нові гравці приєднуються до моєї стратегічної гри, вони мають 3 дні захисту від інших гравців, які атакують їх, але цього не вистачає часу, щоб наздогнати гравців, які довше грали. Як я можу це вирішити? Я думав продовжити час захисту, але якщо я це зроблю, гравці не зможуть прогресувати, не …

4
Як я можу створити безліч різних типів атак, які можна комбінувати?
Я роблю 2-грі зверху вниз і хочу мати безліч різних типів атак. Я хотів би зробити атаки дуже гнучкими та поєднувати їх, як працює The Binding of Isaac. Ось список усіх колекціонування в грі . Щоб знайти хороший приклад, давайте подивимось на предмет Бендер з ложки . Ложка Бендера дає …

7
Варто планувати, перш ніж стрибати в код?
Я завжди вважав, що планування важливе для гри. Але я не знаю, в який момент. Деякі кажуть мені кодувати замість планування, але я вважаю, що це все ще важливо, тому що, коли ти будеш в коді, ти будеш знати, що робити далі легше. Зараз я працюю над грою, в якій …

2
Чи є остаточна посилання на дизайн ігрового поля Pinball?
Я дивлюся на розробку таблиць для майбутніх пінболів, але я не впевнений, з чого почати, тому що у мене мало досвіду в дизайні ігор. Я грав за десятки пінбольних столів протягом багатьох років, тож маю досить гарне уявлення про те, що в цих термінах "весело". Однак я хотів би знати, …

5
Як вони зробили ігри на покемонах такими бездоганно збалансованими? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Мені важко повірити, наскільки добре врівноважені ігри покемонів. Не тільки в іграх, де ви …

4
Варто додати до нашої гри «футуристичні» функції, чи варто поставити свою увагу в іншому місці?
Я головний програміст в середній ігровій студії для Інді. Це наша перша гра в команді. Ми працюємо над футуристичною FPS грою, з планом прибутку з розподілом прибутку. У будь-якому випадку, у нас є дуже хороші програмісти, які мають можливість створювати ніколи не бачені раніше функції (справжні реалістичні флюїди, руйнування процедурної …

7
Що робить Minecraft таким чудовим? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я вірю, що всі чули про Minecraft. Це оманливо проста гра, яку створив один …

14
Консультація для першокурсників CS [закритий]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я підходжу до кінця мого першого курсу CS, який був насамперед курсом на базі …
17 game-design  java 

3
Як ви справляєтесь із відразою втрати в іграх, заснованих на ймовірності?
Психологічне явище відрази до втрат стосується того, як гравці відчувають втрати вдвічі сильніше, ніж перемоги. Наприклад, PvP Bite Fight - це симуляція, заснована на ймовірності, пов’язаній з навичками персонажа, і гравці озвучують це відчуття багато разів на тиждень на форумах спільноти. Якщо ви не хочете створювати гру з виграшею, але …

4
Чи можу я використовувати функцію повзучості на свою користь? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Чи можу я використовувати функцію повзучості на свою користь? Кожного разу, коли я прототипую …

2
Чи є в розробці гри свої типи моделювання?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. В цілому інформатики є моделювання "мов" (читайте: стандартизовані методи діагностування), такі як UML 1 , 2 , в базах даних є такі …

6
Поводження з виходом із системи та виходом із гравця у постійний світ, не порушуючи занурення
Одна з проблем, яку я жодного разу не бачив у жодній стійкій онлайн-грі, - це як входити в систему та виходити з гравця без того, щоб персонажі просто з’являлися та виходили із світу. Моя перша думка полягає у тому, щоб просто створити стан офлайн гравця, оскільки його персонаж спить, але …

2
Чи дасть вивчення психології перевагу ігровому дизайнеру?
Я нещодавно читав «Мистецтво ігрового дизайну» і в даний час читаю, чому реальність порушена, і я хочу дізнатися більше про психологію, що стоїть за ігровим дизайном. Я студент інформатики, але мене заінтригує ця тема, і я задумався про неповноліття в психології. Для людей, які займаються дизайнерськими іграми на ветеранах там, …

4
Що робить ігри-головоломки захоплюючими? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Зараз я розробляю гру-головоломку для Android, яка є якоюсь лінією Алхімії . Мені було …

14
Стилі ігор, які працюють з низькою роздільною здатністю
Я беру клас на компіляторах, і мета - написати компілятор для пристроїв Meggy Jr (Arduino). Мета - просто зробити прості компілятори з циклами, змінними та ін. Очевидно, що це кульгавий, тому "справжня мета" - зробити на пристрої вражаючу гру. Проблема полягає в тому, що він має лише 64 пікселі для …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.