Запитання з тегом «hardware»

У обчислювальній техніці є такі фізичні об'єкти, як процесор, відеокарта, монітор, клавіатура, джойстик, миша, модулі пам'яті, жорсткий диск тощо. Це на відміну від програмного забезпечення, яке є операційною системою, додатками, програмами тощо.

11
Як визначити мінімальні вимоги до апаратного / програмного забезпечення для моїх ігор?
Зі мною в розрізі один, у мене є лише обмежені ресурси, тобто один ПК, з яким я розробляю і тестую гру. тому я знаю лише напевно, що моя гра працює з цією установкою. Які варіанти я маю для тестування гри на багатьох різних комбінаціях апаратно-операційної системи? Це настільна гра Windows.

3
Яке призначення буфера трафарету? Точніше, що таке трафарет у комп’ютерній графіці?
Я багато читаю слово трафарету, і не маю поняття, яке його справжнє призначення в комп'ютерній графіці. Побачивши у вікіпедії малюнок чорно-білого кольору, у мене все ще виникають проблеми. Чому ми використовуємо трафарет або трафарет трафарету, і чим відрізняється Z-буфер? Чому вживання цього слова в графічному дизайні має певне значення?

3
Чому двигуни потрібно оптимізувати для нових процесорів тієї ж архітектури?
Коли виходить нова генерація процесорів, більшість веб-сайтів повідомляють, що ігрові двигуни та програми потрібно оптимізувати для нового обладнання. Я не зовсім розумію, чому. Процесор зазвичай має архітектуру, яка визначає, який набір інструкцій він використовує. Ми використовуємо сьогодні amd_x86_64. Чому будь-яку програму чи компілятор потрібно оновлювати, якщо всі процесори використовують ту …
39 hardware  cpu 


4
Як графіка так сильно розвивається на одній апараті консолі?
Це лише питання оптимізації коду? Чи планують розробники ігор починати з нового обладнання, щоб мати можливість розвиватися під час створення серії цієї гри? Чи достатньо поширені прориви в комп'ютерній графіці, щоб відбутися протягом життя консолі?
33 hardware  console 

2
Скільки текстур зазвичай можна зв’язати відразу?
Я розробляю ігровий движок, і він працюватиме лише на сучасному (модель Shader 4+). Я вважаю, що до того моменту, коли я закінчу це, це не буде такою необгрунтованою вимогою. Моє запитання: скільки текстур можна зв’язати одразу на сучасній графічній карті? 16 було б достатньо. Чи можна очікувати, що більшість сучасних …

11
Чи дійсно мені потрібно використовувати графічний API?
Чи потрібно використовувати графічні API, щоб отримати апаратне прискорення в 3D-грі? Наскільки можливо звільнитись від API графічних карт, таких як OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL чи ще? Чи можу я створити власний графічний API чи бібліотеку для своєї гри? Навіть якщо це важко, чи теоретично можливо, щоб мій 3D-додаток самостійно …

12
Чи може програма зламати відеокарту?
Швидке зауваження: Я знаю, що це питання з питань розробки ігор з питань розробки ігор, але, мабуть, ви, хлопці, найбільше знаєте і маєте досвід роботи з відеокартами, тому я адресую це питання до вас. Якщо ви вважаєте, що це абсолютно не тематично, відправте мене на належний сайт / форум. Редагування: …
15 gpu  hardware 

1
Чому так важко розробити емулятор ігрової консолі?
Я завжди вважав емулятори досить захоплюючими. Я б серйозно хотів створити емулятор для старішої консолі або ручної роботи. Це допомогло б мені більше оцінити обладнання та ігри, створені для цього обладнання. Однак люди завжди говорять, як це важко і що я навіть не повинен намагатися. Я хотів би знати, чому …

6
Телефон для розробки ігор для Android [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я розробляв випадкові ігри iPhone / iPod Touch близько двох років. Я хотів би …

1
Хороші ресурси для вивчення графічного обладнання [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я шукаю хороших навчальних ресурсів для графічного обладнання (та асоційованого програмного забезпечення низького рівня). …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

3
Розробка незалежної аркадної гри
Тому я оглядався, але здається, що інформації про це мало. Якщо хтось хоче розробити аркадну гру (як у монеті), ігноруючи сторону програмного забезпечення, з чого починати апаратну сторону? Я маю на увазі, чи існує якась компанія, яка продає аркадні системи з якоюсь специфікацією для вас, щоб розвивати речі тощо? Я …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.