Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

8
Як ви вирішите, коли ваш список функцій достатньо довгий?
Я трохи знаю про це питання, але я вважаю, що існує досить багато різноманітних думок на цю тему? З точки зору гравців я знаю, що більше варіантів майже завжди добре. Але з іншого боку, якщо він має багато гравців, це означає більш високу складність (мета гри) як для розробників, так …

2
Чи слід вбудовувати в двигун інструменти для конвеєра вмісту?
Наскільки мінімальним повинен бути двигун ігор? Яка частина конвеєра вмісту повинна бути вбудована в двигун? Деякі випадки використання, коли супер-движок може бути корисним: Під час завантаження вмісту користувача користувачеві не потрібно упакувати свої текстури, двигун буде робити це під час завантаження. Сценарій запитує шрифт набагато більшого розміру, ніж був попередньо …

4
Який найефективніший спосіб знайти місце перетину ракети та ракетного рельєфу?
Після мого попереднього запитання про пошук схилу двовимірної растрової місцевості мені тепер потрібно знати найкращий спосіб пошуку точки на 2D місцевості, в яку потрапила ракета. Очевидно, я бачу, чи перетинаються місцевості пікселі під ракетою, але скажу, що вона просунулася досить глибоко в місцевість. Який найкращий спосіб відступити назад, щоб знайти …

7
Де я можу розміщувати списки вакансій або переглядати резюме? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . [Гіпотетично] Я в меншій компанії і шукаю місця, щоб зрозуміти інформацію про наші доступні …

5
Балансування ігрових труднощів проти прогресування гравця
Складається враження, що нинішній клімат ігор, мабуть, задовольняє очевидний прогрес сили гравця, чи це означає отримання більшого, вибухонебезпечного пістолета в Halo, вирівнювання в RPG, або розблокування нових варіантів Command and Conquer 4. Однак ця концепція не є винятковою для відео чи комп’ютерних ігор - навіть у Dungeons and Dragons гравці …

5
Графіка для не графічних дизайнерів [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Чи є ресурси для програмістів, які мають майже талант у графічному дизайні, але все …
10 graphics  3d  art 

1
Знайдіть найкоротший шлях через перешкоди, коли всі звичайні шляхи заблоковані
Я роблю Tower Defense, і я працюю з базовими маршрутами, але у мене виникла проблема. Я хочу зробити шлях заблокованим, і коли відбудеться блок, бігуни атакують вежі, що блокуються. Тому мені потрібен спосіб знайти найкоротший шлях, який, що ще важливіше, має найменшу кількість веж на шляху. Як це зробити?

6
Мережевий клон понга
У мене є основи TCP-розеток, UDP-комунікації тощо, але я не можу знайти багато того, як застосувати їх до ігрового середовища в реальному часі. У мене є клон Pong з чотирма гравцями, і мені потрібно синхронізувати позиції весла між трьома клієнтами та сервером (сервер - четвертий гравець). В даний час я …

4
Box2D Перевірте, чи точка перетинає тіло
Чи є спосіб перевірити, чи точка перетинає тіло? Наприклад, скажімо, що у світі є тіло в положенні (100 100). Чи є спосіб перевірити, чи точка (100 100) перетинає це тіло? Ще один приклад пов’язаний з грою під назвою "PHUN". У PHUN можна клацнути та перетягувати тіла. Як би ви перевірили, …
10 2d  physics  box2d 

3
Як пройти успішний бета-тест з невеликою командою?
Я багато пропрацював (про-боно) над виправленням комерційної гри від ~ 11 років тому, яка потребує бета-тестування. На нього чекають вантажі люди. Які способи отримати хороший (маючи на увазі корисний) відгук під час фази бета-тестування для гри? У мене є багато людей, які хочуть пограти з цим, але я переживаю, щоб …

3
Як обчислити сили, накладені натягнутим дротом, що обгортає 2D об'єкти?
Припустимо, що я маю примітиву фізики, я буду називати "дріт", обмотаний навколо двовимірного середовища (як описано в цьому запитанні ). Ось ілюстрація того, як це може виглядати: На прикладі ілюстрації: Коробка витягується дротом вгору (тримається вгору), і коробка тягне дріт вниз. Об'єкт на пружині штовхається дротом вниз, але також штовхає …

8
Найкраще рішення для "рівня рядка"?
У мене гра, яка генерує карту випадкових рівнів на початку рівня. Я хочу реалізувати якийсь спосіб збереження та завантаження рівня. Я думав, що, можливо, XML стане хорошим варіантом для збереження всієї змінної, тоді мені було б легко створити щось, що зможе розібрати цей XML і генерувати точно такий же рівень. …

3
Чому не існує більше 64-бітних ігор 64-розрядних ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . До цих пір я бачив, що багато ігор все ще збираються в 32-бітній архітектурі, …


7
Чи є спосіб заробити гроші від інді-завантажуваних ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Схоже, є способи заробити гроші за допомогою флеш-ігор через сайти порталів та агрегаторів та …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.