Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 4 роки тому . У когось є хороші приклади, навчальні посібники або фрагменти, якими бажає поділитися цим бажано на C …
Я намагаюся розібратися з хорошою формулою для визначення удару, коли гравець атакує ворога в Roguelike. Я хотів би придумати щось спрощене, але все-таки вірне тому, як це робиться в науково-дослідних розробках або популярних Roguelikes, таких як AngBand або NetHack. Досі я додаю відмінності між атрибутами гравця та противника, а також …
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 4 роки тому . Корисний перелік програмного забезпечення AI. Надайте URL-адресу, безкоштовний / відкритий чи ліцензований та короткий опис можливостей. …
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 2 роки тому . Наскільки я розумію, MMORPG - це ігри, які працюють на вашому комп’ютері, як і будь-яка інша …
Я хочу використовувати базу даних sql у своєму сервері.exe. скажемо, 1000 користувачів в Інтернеті. І гравці будуть змінювати свої дані, коли вони грають. І сервер повинен зберегти ці оновлення. Але як ? я думаю, що існує два способи: 1) сервер буде економити в операційному режимі під час роботи, а десь …
У мене є спрайт, який я намагаюся масштабувати в XNA, але XNA застосовує якусь фільтрацію текстури, яка згладжує її і робить її некрасивою. Мені б хотілося, щоб це було просто подвоєння пікселів замість інтерполяції. Як я це досяг?
Я використовую OpenGL ES 2.0 У мене є купа квадратиків, які потрібно намалювати, я хотів би мати можливість проходити лише 4 вершини на квадратик, як якщо б я використовував GL_QUADS, але в основному я просто хочу знати найкращий спосіб намалювати креслення купу окремих квадроциклів. Поки що я міг зробити: -GL_TRIANGLES …
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я роблю гру, де гравець управляє персонажем. Цей персонаж починається нескінченно-слабким. Але в ході гри гра підбирає здібності, які персонаж використовує як …
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 8 місяців тому . У мене є все, що потрібно, щоб зробити гру типу Маріо. Я просто не маю уявлення, …
Трохи тла, я кодую еволюційну гру з другом на C ++, використовуючи ENTT для системи сутності. Істоти ходять по двовимірній карті, їдять зелень або інші істоти, відтворюють і їхні риси мутують. Крім того, продуктивність хороша (60 кадрів в секунду без проблем), коли гра запускається в режимі реального часу, але я …
Мій ігровий проект - це 2D RPG зверху вниз із симулятором знайомств та візуальними елементами роману, і я маю декілька частин діалогу у своїй грі, які мають погані слова та часто використовуються персонажем. Однак я боюся, що ці погані слова вплинуть на віковий рейтинг до 17+, тому я вирішив цензуру …
Як зазначається в заголовку, звідки отримали свої назви жанри- шахраї та метроїданія ? Усі інші жанри (які я можу придумати) мають досить зрозумілі назви на кшталт: Шутер від першої особи : Ви стріляєте, і це перспектива від першої особи. Рольова гра : Ви рольову гру як інший персонаж. Massive Multiplayer …