Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

1
як я можу зробити свою гру більш інтуїтивно зрозумілою без уроку?
я зараз працюю над мобільним додатком для ігор. У грі детально описано дерево з декількома гілками, на яких літають та приземляються різні види птахів. кожна птах має різну вагу, а мета користувача - збалансувати вагу з кожного боку дерева до того, як гілки будуть зламані. Я додав знімок екрана гри, …

2
Як зробити так, щоб я голосував, щоб бити ярмарку "лідера" гравця?
У моїй грі є багато кімнат приблизно з 10 людей, де вони змагаються. Це в основному один великий хлопець проти інших малих 9 людей. Однак іноді один хлопець навмисно 'тролить' і зробить неприємну гру для інших 9 людей. Ці люди хотіли би вигнати одного хлопця, щоб замінити його на одного …

5
Перетворення ідеї настільної гри в браузер, повільний темп гри
Припустимо, я хочу створити стратегічну гру із глобальним станом, що змінюється, який поділяється між усіма гравцями (думаю, ігрова дошка). Але на відміну від настільної гри, я не хочу, щоб це були дії в режимі реального часу та / або покрокові. Натомість гравці повинні мати можливість увійти в будь-який час дня …

3
Як я можу масштабувати кількість та виклик ворогів на хвилі атаки в міру просування гри?
Я зараз роблю захисну гру, де вороги будуть нереститися і атакувати армію гравця. Це схоже на гру Tower Defense, за винятком лише одного рівня. Вороги продовжуватимуть нересту, поки зрештою користувач не загине, або він накопичить достатньо велику армію, щоб вони знищили будь-якого ворога, який нереститься миттєво (сподіваємось, це буде досить …

5
Майстерність проти удачі, співвідношення та його вимірювання
Друзі-гравці, чи є термін для опису рівня дисперсії в грі порівняно з удачею. Війна в карткові ігри мала б 0 вмінь та 1,0 удачі, оскільки гравець не може вплинути на гру. Я не можу придумати щось, що має 1,0 вміння. Спочатку я подумав, що Spelling Bee, але слова, вибрані для …

5
Скільки рівнів я повинен зробити?
Заблокований . Це запитання та його відповіді заблоковано, оскільки це питання поза темою, але має історичне значення. Наразі не приймає нових відповідей чи взаємодій. Одне питання, з яким я стикаюсь у багатьох своїх іграх, намагається вирішити, скільки рівнів поставити в моїй грі. Це в різних жанрах та платформах. Загалом, обмеження, …

1
Як довго відображати кожне речення?
Під час створення послідовності, коли текст просувається автоматично, чи є показник, який дозволить мені обчислити розумну тривалість відображення кожного "речення"? Моя інтуїція підказує мені, що через те, як ми читаємо, кількість слів, мабуть, більш відповідна, ніж кількість символів, але мені цікаво, що люди, можливо, вже зрозуміли цю проблему.

3
Наступний вибір найкращих коштовностей
Чи є техніка ігрового дизайну, яку я можу використати, щоб повністю усунути ситуацію "Більше не рухається". тобто. гра не повинна містити неможливих сценаріїв. Наскільки я здогадуюсь, все залежить від того, яку коштовність і де ви подаруєте користувачеві після того, як група ювелірних виробів з 3 або 4 розчиниться. Це можливо …

2
Статті про сюжет у відкритому світі [закритий]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Існує безліч статей про дизайн ігор з відкритим світом та написання сюжетів. Але ви, …

2
Збереження уваги користувачів за допомогою магнетичних ігор
Я розвиваю гру магнатів, і для більшості ігор у «жанрі», деякі з ігрових речей просто потребують часу. Заробляти гроші, чекати, коли щось станеться і т. Д. Для мобільних ігор (ios, android) як мені це розважати. Не кажучи конкретно про мою гру, існують денні цикли / речі, які відбуваються в певні …

1
На чому слід зосередитись на розробці ігрової демонстрації для інтерв'ю?
В інших темах на цьому самому веб-сайті неодноразово наголошувалося, що наявність демонстрації ігор для демонстрації на співбесіді з роботи є першорядною важливістю, тому я вирішив зайти і написати свою демонстрацію гри. Я хотів би знати, що характерно для інтерв'юерів, щоб зосередити свою увагу під час перегляду вашої демонстрації гри . …

3
Де найняти сценариста для невеликої інтерактивної сюжетної гри?
Мені потрібен сценарій невеликої діалогової гри / інтерактивної історії. Гра буде використана як приклад для доставки із засобом середнього програмного забезпечення, який ми розробляємо. Я хотів би придбати існуючу історію (вона, звичайно, має бути динамічною - із розгалуженнями діалогів тощо), або найняти когось, щоб написати нову. Підкажіть, будь ласка, куди …

5
Потреба вашої гри заповнюється. Встановлення вашого «гачка».
Я програміст і працював над іграми, хоча ніколи не намагався розробляти себе. Зараз я намагаюся створити гру самостійно, працюючи зі скромною командою програмістів та художників. Дизайнери ігор сказали мені, що важливо встановити потребу, яку ваша гра наповнює, щоб виробити більш повне бачення продукту. Думаю, що стосується механіки та геймплея, і …

3
Розрахунок очок за досвід, зароблений після бою
Я розробляю просту гру з текстовою битвою і маю деякі проблеми з підрахунком того, скільки XP потрібно заробити після бою, є кілька факторів, які я хочу врахувати: 1) Звичайно, гравці повинні заробляти хороший XP, якщо вони б'ють когось одного рівня 2) Гравці повинні заробляти чудовий XP, якщо вони б'ють когось …

6
Який тип документа для ігрового дизайну? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.