3
Чому деякі мережеві ігри використовують інтерполяцію, а деякі використовують націлювання маршрутів для віддаленого руху?
Це трохи відкрите питання, але я хотів би бачити, щоб хтось зробив хороші міркування для обох. Короткий приклад обох: Інтерполяційна модель Подумайте модель Valve, де клієнт часто отримує оновлення позицій, а віддалені оновлюють свої позиції, використовуючи інтерполяцію цих даних. Шлях пошуку У цій моделі подумайте, що користувач надсилає пункт призначення, …