Запитання з тегом «platformer»

Жанр екшн-гри, у центрі уваги якого є рух на платформі. Він однаково присутній як у двомірному, так і в 3D-ігровому світі.

4
Що насправді рухається у нескінченному бігуні?
Наприклад, знаменита гра Flappy Bird, або все, що справді подібне, - гравець (у цьому випадку птах або камера, що б вам не було зручніше) рухається вперед або весь світ рухається назад (птах змінює лише положення Y і має постійне положення X)?

7
Проблеми зіткнення платформи ADB платформи 2D
У мене проблема з вирішенням зіткнення AABB. Я розв'язую перетин AABB, вирішивши спочатку вісь X, потім вісь Y. Це робиться для запобігання цієї помилки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Поточний метод працює чудово, коли об’єкт переміщується в програвач, і програвач повинен бути натиснений горизонтально. Як ви бачите на .gif, горизонтальні шипи натискають програвач правильно. …

6
Спосіб зберігання потенційно нескінченних даних двовимірної карти?
У мене є 2D платформер, який на даний момент може обробляти шматки зі 100 на 100 плиток, координати фрагментів зберігаються як довгі, тому це єдиний ліміт карт (maxlong * maxlong). Усі позиції юридичних осіб і т. Д. І т. Д. Є актуальними, тому немає обмежень. Проблема, яку я маю, полягає …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

2
Дизайн прокрутки екрану в стилі Mega Man
Класична серія Mega Man від NES використовує дуже специфічну техніку прокрутки, яку мені важко обернути головою. По суті, рівень розділений на "екрани", які мають однаковий розмір. Деякі екрани плавно прокручуються один до одного, створюючи ілюзію більш широких ігрових полів. Деякі екрани не дозволяють камері прокручуватися, поки плеєр не досягне краю …
25 2d  camera  platformer 

6
Які існують прийоми розробки веселих та складних рівнів платформерів у стилі Маріо? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 8 місяців тому . У мене є все, що потрібно, щоб зробити гру типу Маріо. Я просто не маю уявлення, …

7
Як я можу виявити, як гравець роздавлений у 2D-платформі?
Я перевіряю зіткнення щодо персонажа платформера, як показано на №1. Червоні точки - це пікселі, які перевіряються, а сірі лінії вказують на осі, до яких вони відносяться. Мені подобаються результати, отримані від перевірки зіткнення таким чином (проти, скажімо, обмежувального поля). Все працює саме так, як мені б хотілося, за винятком …

13
Як зробити зцілення в розвідувальній грі цікавим
Я створюю гру з великим фокусом на розвідку, хоча я трохи втрачаю зцілення. Проблема полягає в тому, що мені не подобається, що вороги випадковим чином скидають здоров'я, оскільки це зазвичай призводить до подрібнення при низькому стані здоров’я і не поруч з будь-якими станціями зцілення (Metroid, Axiom Verge), і я не …

1
Відтворення фізики в стилі ретро / NES з навмисною точністю
Фон: У мене виникають проблеми з правильною кривою стрибка для проекту ремейку ретро платформи. Оригінальна гра призначена для NES, а швидкість гравця зберігається у двох окремих частинах: одна байт для всього числа та інша для дробової частини. Гравітація додається до швидкості Y гравця зі швидкістю 0,25 / кадр. Коли гравець …

3
Як обробляти рухомі платформи в ігровій платформі?
Я не хочу використовувати box2d чи що-небудь, я просто хочу прості платформи, що рухаються (вгору-вниз, вліво-вправо, по діагоналі та кругові доріжки). Моє питання полягає в тому, щоб обробляти ієрархію порядку оновлення / управління, щоб гравець залишався нерухомо закріпленим за платформою, не підстрибуючи і не коливаючись?

1
У платформерних іграх називають перешкоди «дірка в землі»?
У більшості ігор зі стрибками та бігом дірки в землі є звичайними перешкодами: вам потрібно перестрибнути їх, інакше ви впадете і втратите життя. Було б корисно знати для документації, називання змінних та обговорення: Як називаються ці дірки?


4
Як я елегантно навчаю гравців грати?
Я думав про те, як головоломки навчають гравців грати. Мені подобається Super Meat Boy, особливо те, як він навчає тебе, не помічаючи, що тебе навчають. Це мене збуджувало і займало. Задоволення в тому, щоб самостійно з’ясувати щось, навіть якщо це просто і чітко вимушене дизайном рівня. Окрім "рівня підручника", щоб …

3
2D реакція на зіткнення гри: SAT & мінімальний переміщення вздовж заданої осі?
Я намагаюся впровадити систему зіткнення у 2D грі, яку я створюю. Теорема роздільної осі (як описано в навчальному посібнику метанет ) здається ефективним та надійним способом керування виявленням зіткнень, але мені не дуже подобається метод реагування на зіткнення, який вони використовують. Сліпо переміщуючи вздовж осі найменшого перекриття, алгоритм просто ігнорує …

3
Що бере участь у створенні в режимі реального часу багатокористувацької платформерної гри?
Я створюю платформерну гру, яка має функцію "кооперативу", яку я хотів би працювати над мережами / Інтернетом. Тепер я прочитав про мережеве ігрове програмування, включаючи такі статті, як те, що повинен знати кожен програміст про мережеві ігри, і тому я розумію різницю між такими методами, як "Peer-to-Peer" і "Архітектура прогнозування …

3
Напружений стрибок
Є одне, що мене спантеличує, і це те, як здійснити «штучний імпульс» стрибок у платформері. Якщо ви не знаєте, про що я говорю, то подумайте про стрибки Маріо, Кірбі та Цитата з Cave Story. Що у них спільного? Ну, висота вашого стрибка визначається тим, як довго ви тримаєте натиснуту кнопку …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.