Запитання з тегом «server»

Батьківський комп'ютер, відповідальний за обробку взаємодій з декількома клієнтськими підключеннями, як це зазвичай зустрічається з онлайн-іграми.

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

6
Хто обчислює AI в MMO?
Я будую MMO і хочу додати NPC. Вся справа в тому, що я не знаю базового дизайну. Що означає розрахунки, клієнти чи сервер? Я б зрозумів, як сервер обчислює події та реакції, але коли справа доходить до наведення маршруту та позиції та руху гравця, хто це обчислює? Хто обчислює AI …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

5
Логіка гри на сервері! Добре чи погано?
Наразі я планую просту онлайн гру в багатокористувацькі ігри. І ось питання. Чи є сенс зробити всю логіку гри на сервері і просто надіслати вхід від клієнта на сервер? Які плюси і мінуси чи є причини, чому я не повинен цього робити?

4
Чи слід виявляти зіткнення на стороні сервера або спільно між клієнтом / сервером?
Я працюю над онлайн-грою, яка матиме дуже важку обробку виявлення зіткнень. Моделі гравців зіткнуться з іншими гравцями, мобами, структурами, місцевістю та твердими об'єктами, які існують лише на стороні сервера (не зберігаються у файлах даних клієнта). З метою безпеки я повинен робити усі сервери виявлення зіткнень? Або я повинен змусити клієнта …

5
Чи є C # життєздатним для ігрового сервера в реальному часі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Більшість питань - у назві. В основному я починаю розробляти 2D багатокористувацьку гру. Клієнт (напевно) буде в XNA, і я …
22 c#  server 

7
Які мови використовуються для розробки MMORPG, таких як EVE Online та WOW? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 2 роки тому . Наскільки я розумію, MMORPG - це ігри, які працюють на вашому комп’ютері, як і будь-яка інша …
22 mmo  server 

5
Як зберігаються дані mmorpg?
Я хочу використовувати базу даних sql у своєму сервері.exe. скажемо, 1000 користувачів в Інтернеті. І гравці будуть змінювати свої дані, коли вони грають. І сервер повинен зберегти ці оновлення. Але як ? я думаю, що існує два способи: 1) сервер буде економити в операційному режимі під час роботи, а десь …

6
Які у мене є варіанти хостингу ігор
ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ: Я знаю, що це питання починає залишати острів розвитку, але це дуже пов'язане з розвитком ігор і все ще думаю, що це найкраще місце. Я бачу багато безкоштовних MMO / онлайн настільних клієнтських ігор там. Мене бентежить можливість фінансування таких. Я не проти хостингу, але хоч хотів би, щоб …

2
Як тримати синхронізацію годинник-сервер для точних мережевих ігор, таких як Quake 3?
Я працюю над 2D шутером зверху вниз і роблю все можливе, щоб скопіювати такі поняття, які використовуються в мережевих іграх, таких як Quake 3. У мене є авторитетний сервер. Сервер надсилає знімки для клієнтів. Знімки містять часову позначку та позиції об'єкта. Суб'єкти інтерполюються між позиціями знімка, тому рух виглядає плавним. …

3
Як я можу ефективно кодувати одночасно і клієнта, і сервера?
Я кодую свою гру за допомогою моделі клієнт-сервер. Граючи в одиночному гравці, гра запускає локальний сервер і взаємодіє з ним так само, як віддалений сервер (мультиплеєр). Я зробив це, щоб уникнути кодування окремих однокористувацьких та багатокористувацьких кодів. Я щойно почав кодувати і зіткнувся з основною проблемою. В даний час я …

3
Чи слід тримати сервер входу, окрім ігрового сервера?
Я думаю зробити сервер MMO, і я дивився на те, як інші ігри структурують свою мережу. Одна з речей, яку я помітив, це те, що завжди є сервер для входу, а потім ігровий сервер (и). Я все ще вирішую, чи варто це робити, але хотів би спершу почути деякі думки. …

4
Чи повинні сервер сокет і сервер ігор бути окремими процесами?
Припустимо просту стандартну гру клієнт / сервер. Чи варто для сервера мати окремий процес, який прослуховує з'єднання та повідомлення клієнтів і передає дані через локальні сокети або stdin до іншого процесу, який запускає власне ігровий сервер? Іншим варіантом було б, щоб обидві речі були виконані в один процес. Чергування вхідних …

1
Чи існує покрокова ігрова служба (наприклад, GKTurnBasedMatch на iOS) для настільних ПК?
Здається, GKTurnBasedMatch Game Center пропонує досить надійний сервіс для обробки покрокових ігор, і, схоже, OpenFeint має щось подібне. Проблема в тому, що я хотів би щось подібне для робочого столу. Я думав про те, щоб запустити власний сервіс на основі REST на Rails, але переглянувши документацію на GameKit, я зрозумів, …

3
Чи існує схема написання покрокового сервера, що спілкується з n клієнтами через сокети?
Я працюю на загальному ігровому сервері, який керує іграми для довільної кількості клієнтів, розіграних в сокеті TCP, що грають у гру. У мене "дизайн" зламаний разом із клейкою стрічкою, яка працює, але здається і крихкою, і негнучкою. Чи існує чітко встановлена ​​схема, як написати надійну та гнучку комунікацію між клієнтом …

2
як перевірити, чи може ігровий сервер обробляти клієнтів перед випуском гри?
ми розробляємо гру на базі iOS з підтримкою для кількох гравців. поки що все здається справді хорошим, але тепер ми хочемо переконатися, чи може сервер обробляти 10000 клієнтів чи ні. будь-яка ідея, як я можу переконатися, що сервер витримає стільки трафіку?
13 server  testing 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.