Запитання з тегом «sprites»

2D-рендерінг об'єкта в просторі.

6
Як я можу швидко перевірити, чи добре спрацьовує плитка спрайт?
Я намагаюся створити спрацьовані кахельні карти, які добре плитку, але перевіряю, наскільки вони плитки справді громіздкі. В ідеалі я хотів би мати редактор зображень, який показує такий макет, щоб я міг бачити, чи добре він плитки без ручної перевірки: [img] [img][img][img] [img] Які програми можуть це зробити, або як мені …

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

2
У веб-переглядачі найкраще використовувати один величезний лист аркуша чи багато (10000) різних PNG?
Я створюю гру в jQuery, де я використовую близько 10000 плиток 32x32. До цих пір я використовував їх усі окремо (аркуш спрайтів). Середня карта використовує близько 2000 плиток (іноді повторно використовуються PNG, але всі окремі диви), а продуктивність коливається від стабільного (Chrome) до трохи млявого (Firefox). Кожна з цих дівок …

3
Як ви підходите до незалежності дозволу в растровому графічному вмісті?
Ті ігри, яким не пощастило запускатись на специфікованій блокованій платформі, як, наприклад, портативні пристрої, повинні працювати в різних форматах роздільної здатності та співвідношенні сторін. У 3D-грі ви можете мати HUD або графічний інтерфейс меню, заснований на растровій графіці, а в 2-грі у вас може бути купа квадроциклів, які є судинами …
32 2d  sprites  gui 

4
Яка різниця між спрайтом і текстурою?
У мене є завдання для університету, і моє завдання - обговорити текстури, які використовуються у відеоіграх, і те, як вони розвивалися. Моє головне питання - в чому полягає принципова відмінність використання спрайту або використання інших методів текстури? Провівши невелике дослідження, я, схоже, схиляюсь до того, що спрайти зберігають зображення в …

8
Який хороший інструмент для створення анімованих спрайтів? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Алгоритм поширення етикетки візуально привабливим та інтуїтивним способом
Коротка версія Чи існує модель дизайну для розповсюдження етикеток транспортних засобів без перекриття, розміщуючи їх якомога ближче до транспортного засобу, на який вони посилаються? Якщо ні, чи є метод, який я пропоную, життєздатним? Як би ти це реалізував сам? Розширена версія У грі, яку я пишу, у мене спостерігається пташине …

9
Поради та інструменти для створення анімації Spritesheet
Я шукаю інструмент, за допомогою якого можна легко створити аркуш спрайту. Зараз я використовую Illustrator, але я ніколи не можу домогтися центру персонажа в точному положенні, тому схоже, що він рухається навколо (хоча він завжди знаходиться в одному місці), переносячи цикл крізь аркуш спрайта. Чи є кращі інструменти, якими я …

2
Як відключити фільтрацію текстури для масштабування спрайтів у XNA 4.0?
У мене є спрайт, який я намагаюся масштабувати в XNA, але XNA застосовує якусь фільтрацію текстури, яка згладжує її і робить її некрасивою. Мені б хотілося, щоб це було просто подвоєння пікселів замість інтерполяції. Як я це досяг?

9
Ефективний спосіб нанесення обрисів навколо спрайтів
Я використовую XNA для програмування гри і експериментую з різними способами, щоб досягти "обраного" ефекту на моїх спрайтах. Проблема, яку я маю, полягає в тому, що кожен клік, який намальований в spritebatch, малюється за допомогою більш ніж одного спрайту (кожен об'єкт може складатися з до 6 спрайтів). Буду вдячний, якби …
21 2d  xna  sprites 

5
Найкращі практики анімації Sprite
Я хотів би краще зрозуміти, як люди в реальному світі поводяться з анімацією. Ви завантажуєте 1 велике зображення, а потім малюєте різні прямокутники на основі анімаційного кадру? Ви завантажуєте файли зображень X в масив і малюєте елемент у масиві на основі анімаційного кадру? Як ви поводитесь із різною довжиною анімації …


1
Чи можна Unity 2D використовувати для створення піксельних ігор?
Я дивлюся на нові 2D-функції, представлені в Unity 4.3, і я думаю, що я можу щось пропустити. Мені здається, вони створені для 2D-ігор з високою роздільною здатністю, де масштабування спрайтів нормально, але це не підходить для піксельних арт-ігор. Спрайт піксельних зображень призначений для відображення на екрані рівно 1: 1 пікселів: …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

2
Як правильно поводитися з посадковою частиною в анімації зі стрибками
Подивіться на цей спрайт-лист. Зрозуміло, що кадр 1-3 - це кадри "стрибка вгору", після яких останній кадр буде зафіксований до "піку" стрибка (коли гравітація почне тягнути назад). Під час руху назад вниз використовується кадр 4-7, і все закінчується кадром "в режимі очікування" (який не показаний тут у цьому спрайті стрибка). …

6
Де найняти 2D-спрайт-артистів? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
16 sprites  hiring 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.