Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

7
Гра в HTML5 (полотно) - методи інтерфейсу?
Я зараз будую гру JavaScript / HTML5 (використовуючи Canvas) для мобільних пристроїв (Android / iPhone / WebOS) з PhoneGap. Наразі я намагаюся розробити спосіб побудови інтерфейсу та ігрової дошки та як вони повинні взаємодіяти, але я не впевнений, яке найкраще рішення. Ось що я можу придумати - Створіть інтерфейс користувача …

2
Хто щодня веде щоденник з новою ідеєю гри, і де це? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Є цей розробник інді-ігор, який протягом року намагався щодня придумувати нову оригінальну ідею для гри - і всі свої думки …


5
Дозвіл зіткнення
Я досить добре знаю, як перевірити на зіткнення, але я не знаю, як правильно впоратися зіткненням. Спрощено, якщо два об'єкти стикаються, я використовую деякі обчислення для зміни напрямку швидкості. Якщо я не переміщу два об'єкти, вони все одно перекриються, і якщо швидкість не буде достатньо великою, вони все ще зіткнуться …

5
Чи варто записувати власні або купувати акційні звукові ефекти? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Унікальна графічна естетика, очевидно, важлива при розробці гри. Цікаво, чи те саме стосується аудіо? …
23 sound 

4
Довжина дуги кривої Безьє
Дивіться також: те саме питання на Math.SE Як я можу знайти довжину дуги кривої Безьє? Наприклад, лінійна крива Безьє має довжину: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); А як щодо квадратичних, кубічних або n-градусних кривих Безьє? (Моєю метою було заздалегідь оцінити роздільну здатність вибірки, тому …

6
Чи життєздатна тестова розробка при розробці ігор?
Як сертифікований Scrum, я, як правило, схильний до методів Agile при розробці системи, і навіть використовую деякі полотна в рамках Scrum для управління моєю щоденною роботою. Крім того, мені цікаво, чи TDD є варіантом у розробці ігор, якщо він життєздатний? Якщо я вірю в це питання GD, TDD не дуже …

6
Заклинання заклинання - як оптимізувати шкоду за секунду
Уявіть, у нас є майстер, який знає кілька заклинань. Кожне заклинання має 3 атрибути: Пошкодження, час охолодження та час відкидання. Досить стандартні речі RPG. Час виходу з ладу: кількість часу (t), яке пройде, перш ніж ви зможете передати це заклинання знову. Заклинання продовжується "охолодження" в той момент, коли воно починає …

7
Інтерфейси 101: Зробити це досить
Я зробив кілька ігор, які фактично випустив у дику природу. Є одна особлива проблема, з якою я стикаюсь знову і знову, і це питання інтерфейсу / теми гри. Як ви можете приймати невільні, послідовні рішення щодо зовнішнього вигляду та інтерфейсу вашої гри? Наприклад, у першій моїй грі на основі хімії …
23 gui  ui-design 

3
Як вибрати правильну ціну предметів у своїх іграх?
У мене гра, в якій гравець заробляє гроші на виграші гонок, а потім він може витратити ці гроші, щоб розблокувати нові рівні або вдосконалити свій автомобіль. Тепер я вибираю гроші, які ви заробляєте, і ціни на речі без чітких критеріїв, я просто перевіряю їх і бачу, чи правильно це відчувається …

9
Поради та інструменти для створення анімації Spritesheet
Я шукаю інструмент, за допомогою якого можна легко створити аркуш спрайту. Зараз я використовую Illustrator, але я ніколи не можу домогтися центру персонажа в точному положенні, тому схоже, що він рухається навколо (хоча він завжди знаходиться в одному місці), переносячи цикл крізь аркуш спрайта. Чи є кращі інструменти, якими я …

4
Як боротися з відмінностями між двовимірними координатами екрана та декартовими координатами
У більшості 2D-екранових / растрових систем координат позитивна вісь Y спрямована вниз (з початком у верхньому лівому куті). Це суперечить тому, як більшість людей думають геометрично з позитивною віссю Y вгору (з початком у центрі). Як більшість ігор керують двома різними двовимірними системами координат? Є два основні типи координат (екран …
23 2d  screen  coordinates 

4
Створюючи швидкі прототипи, чи краще в кінцевому підсумку використовувати мову, яку ви збираєтесь використовувати?
Я працював з SFML (C ++) і Flash (AS3) і зазвичай створював прототипи для деяких ідей, які у мене є. Чи краще в кінцевому підсумку використовувати мову, якою ви збираєтесь користуватися (зазвичай C ++) або скористатися чимось простим і швидким (AS3, Python тощо), щоб змусити його працювати, а потім починати …

6
Що сталося з процедурно створеними текстурами? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Пригадую, деякий час тому, що процедурно створені текстури ставали великою справою, що багато людей …

19
Які переваги отримали б більшість ігор? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.