Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

4
Чи є двигун 2d фізики, який може моделювати рідини та гази? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . На даний момент платформа та мова програмування не мають значення, я хотів би просто знати, чи існує щось для цього. …
20 2d  physics 

6
Пошук напрямку подорожі у світі із загорнутими краями
Мені потрібно знайти найкоротший напрямок відстані від однієї точки мого 2D світу до іншої точки, де краї загорнуті (як астероїди тощо). Я знаю, як знайти найкоротшу відстань, але намагаюся знайти напрямок. Найкоротша відстань задається: int rows = MapY; int cols = MapX; int d1 = abs(S.Y - T.Y); int d2 …
20 c++  algorithm 

5
Дизайн рівня, що передбачає шлях до гравця
Я шукаю статті про дизайн дизайну рівня, зокрема, про техніку, яка передбачає напрямок гравця, а не інший. Як і яку механіку ігор можна використовувати, як графіка, звук тощо можуть впливати на гравця, куди ви хочете. Наприклад, у країні Donkey Kong банани використовували для показу інших шляхів або прихованих ділянок; в …

8
Чи є розробка ігор негрошовим полем? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я в Ізраїлі, збираюся закінчити середню школу і думаю про майбутнє. Я дуже хотів …
20 career 

5
Коли слід прокатати власний ігровий движок? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Зараз я розробник програмного забезпечення вже 5 років, і хочу взяти участь у розробці …
20 ios  cocos2d 

3
Керівництво для побудови належного в ігровій економіці
Я серйозно замислююся над створенням космічної оперної гри, яка б поділила деякі аспекти Макіавеллі Принца щодо комерції: кожен гравець зможе добувати / будувати / купувати / продавати / дарувати широкий спектр продуктів (від руди до космічних кораблів приблизно) . Однак я борюся з економічним аспектом цього. Чи повинна гра визначати …

3
Чи дозволено я продавати гру XNA власноруч?
Я тільки почав розробку гри XNA, і я запитую себе, чи не було б краще використовувати альтернативу з відкритим кодом, оскільки я абсолютно хочу тримати повний контроль над своєю грою. Мені потрібно мати змогу продати його тому, кого я хочу, використовуючи засоби масової інформації, які я хочу. Виходячи з ліцензії …
20 xna  legal 

3
Як процедурно (створити) виростити художнє (2D) дерево в режимі реального часу (L-System?)
Нещодавно я запрограмував модуль L-системи , і це мене ще більше зацікавило. Я також наркоман Plants vs Zombies, дуже сподобалась концепція Дерева Мудрості. Хочеться створити подібне процедурне мистецтво просто для розваги та дізнатися більше. Питання: Як я повинен динамічно підходити до процесу створення художнього дерева (2d, можливо, з фіксованою камерою …

4
Що повинен робити ігровий движок? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я хотів би вдосконалити свої навички / спробувати щось нове, і я хотів би …

11
Які хороші програми розвитку ігор для дітей? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
20 education 

7
Найпростіший, найсмішніший спосіб програмування 2D-ігор? Спалах? XNA? Якийсь інший двигун? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
20 c#  2d  actionscript-3 

2
Інтернет-ресурси на основі компонентної системи [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я розглядав можливість переходу до більш компонентного підходу в своїх іграх. У когось іншого …

3
Чи я, і як, відокремлюю питання про вхідні та ігрові об’єкти?
Напевно, у кожній грі розробнику доводиться якось мати справу з введенням даних, це можуть бути прості події клавіатури та миші, події на дотик або щось таке, як акселерометр. Це введення безпосередньо опосередковано впливає на предмети в грі. Іноді один і той же вхід може впливати на різні об'єкти. Зараз я …

5
Ігрові дії, які потребують декількох кадрів
Я ніколи насправді не робив багато ігрових програмувань раніше, досить просте запитання. Уявіть, що я будую гру Tetris, головна петля виглядає приблизно так. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move the block else …

7
Сучасна книга Шейдера? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Мені цікаво дізнатися про шейдери: що вони, коли / для чого я б ними …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.