6
Яке призначення обсягу канонічного виду?
Зараз я вивчаю OpenGL і не змогла знайти відповідь на це питання. Після того, як матриця проекцій буде застосована до простору перегляду, простір перегляду «нормалізується» так, що всі точки лежать у межах [-1, 1]. Зазвичай це називається "об'єм канонічного перегляду" або "нормалізовані координати пристрою". Хоча я знайшов безліч ресурсів, які …