Запитання з тегом «textures»

Растрове зображення (растрове зображення), що використовується в процесі відображення текстури.

2
Чи повинен я використовувати спрайети, через чи незважаючи на велику кількість зображень?
Я розвиваю 2D гру, і у мене багато спрайтів. Я використовував 3D-анімації та моделі, щоб перетворити їх у 2D, щоб надати їм такий вигляд "Fallout" або "Diablo". Це також простіше, ніж малювати вручну, lol. Мені вже довелося скоротити частоту кадрів до 15 кадрів в секунду, що було найнижчим, що я …

1
Як зменшити розмір зображення без пікселяції?
Я бачу багато ігор з гладкими краями символів та зображеннями з високою роздільною здатністю, однак, коли я намагаюся зменшити зображення, щоб сказати 64x64 для свого персонажа, я просто отримую нерівний безлад. навіть якщо я починаю з полотна 64х64, я отримую пікселізовані краї. Чи слід масштабувати OpenGL? чи є якась техніка, …


7
Найкращий (найпопулярніший?) Формат зображення для текстурування [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Гаразд, тому я використовую C ++ з OpenGL, і я збираюся створити завантажувач для …
13 c++  opengl  textures 

1
Як зробити текстуру частково прозорою?
Доброго ранку StackOverflow, у мене зараз є певна проблема, оскільки я не можу знайти спосіб прозоро відобразити частину текстури з openGL. Ось моя настройка: у мене є чотиримісний, що представляє стіну, покриту цією текстурою (перетворений на PNG для завантаження). Очевидно, я хочу, щоб стіна була непрозорою, за винятком стекол. За …

5
Інструменти для створення текстурних атласів / спрайтів із вихідних зображень? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як я можу створити власні карти неба? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Які методи / інструменти для створення реалістичного неба з хмарами та атмосферним затіненням? Альтернативи …

1
Який оптимальний розмір текстури?
Нещодавно я додав у свій проект фасувальник текстур, який упакуватиме певну кількість текстур в одну, наприклад: Так, наприклад, розмір 582x1023 пікселів. Мета додавання цих упакованих текстур очевидно полягала в підвищенні продуктивності, тому я хотів знайти оптимальний розмір текстури для текстури OpenGL (використовуючи LWJGL). Я знайшов те, що широко підтримуваний максимальний …

4
Як поводитися з довільно великими зображеннями у 2D іграх?
Питання Коли у вас є двовимірна гра, яка використовує дійсно великі зображення (більші, ніж може підтримувати ваше обладнання), що ви робите? Можливо, є якесь цікаве рішення цієї проблеми, яке раніше у мене не виникало. Я в основному працюю над своєрідним виробником графічних пригод. Моя цільова аудиторія - це люди, у …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

4
Матеріал скла для єдності 5
Хтось знає, як зробити скляний матеріал в Unity 5? Я можу робити металеві та текстурні зображення, але не знаю, як створити скляний матеріал. Пошук в Google не дасть мені нічого для Unity 5, тому це зробити досить просто. Це для душових дверей та плоского скла так:

1
Як я можу зупинити кешування текстури часу виконання речовини?
Процедурні текстури з Substance Engine, здається, дуже швидко оновлюються, якщо вимкнути кешування, змінити одну відкриту змінну за один раз, часто змінювати її і навіть тоді лише після спроби змінити її 2 або 3 рази. Однак я хочу в основному навпаки. Наприклад, одиниці мають змінну "кров", яка генерує кров по-різному, оскільки …

2
Повторіть текстуру в libgdx
Як заповнити область повторною текстурою? Зараз я використовую наступний метод: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } …

1
Як працюють 2D-художні активи (наприклад, спрайти)?
У мене є ідея щодо гри та планування розробки 2D-гри за допомогою XNA для Windows Phone 7. Я розпочав сьогодні, вільною рукою намалювавши концептуальне мистецтво того, як я хочу, щоб деякі персонажі виглядали. Зараз проблема полягає в тому, щоб прийняти ці поняття і поставити їх у цифровій формі. Перше, що …

5
Як я можу почати робити текстури для 3D-ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Просто цікаво, де знайти хороші підручники з виготовлення текстур для 3D-ігор? Також, чи є звичайною практикою робити фотографії та перетворювати …
12 3d  textures  art 

5
Артефакт текстури Skybox на краю
У мене є дивна проблема з малюванням текстури skybox на Mac. На iPhone все йде нормально. Я намагався без успіху змінити значення площин поблизу і вдалині. Це небо з шести текстур, і для кожної текстури я встановлюю це: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); …
12 opengl  textures  macos  sky 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.