Запитання з тегом «xna-4.0»

XNA Game Studio 4.0 - середовище програмування, яке дозволяє використовувати Visual Studio для створення ігор для Windows Phone, консолі Xbox 360 та комп'ютерів на базі Windows.

4
Змусьте гравця плавно бігати по сходах
У мене гра 2D Platform, де гравець завжди бігає праворуч, але місцевість не завжди горизонтальна. Приклад: Я застосував систему зіткнення з обмеженою коробкою, яка просто перевіряє наявність перехрестя з коробкою гравця та іншими блоками, щоб не допустити бігу гравця, якщо ви зіткнулися з великим блоком, так що вам доведеться стрибати, …

1
Як дізнатися, чи входить гравець?
Мені було цікаво, чи є якийсь спосіб дізнатися, чи "гравець" увійшов чи ні? Щось на зразок цього: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Так що контролер підключений і ним можна користуватися, але гравець не ввійшов до облікового запису. Щось на зразок здогадки.

2
Портативний вхідний клавіатурний вхід для XNA / MonoGame?
В якості попереднього рішення я в даний час використовую рамки Nuclex в ігровому проекті C # / XNA для введення буферизованої клавіатури. На жаль, nuclex покладається на SlimDX.Directinput.dll, і тому, наскільки мені відомо, його можна використовувати тільки в ОС Windows. Однак я використовую MonoGame для націлювання на інші платформи (Linux, …

6
Запустіть гру XNA без графіки
Цікаво, чи все-таки можна запустити гру XNA, не виставляючи нічого. У мене працює робоча гра, яка працює в налаштуваннях клієнтського сервера, де один гравець є господарем, а інші люди можуть підключитися до його гри. Тепер я хочу мати можливість запускати гру як хост на вирішеному сервері без графічної картки, я …
11 xna  xna-4.0 

2
Експортуйте моделі Blender 2.59 з анімацією в XNA 4
Який найкращий спосіб експорту з Blender 2.59 для XNA 4? Я чув, що ви можете використовувати DirectX для експорту в .x замість .fbx, який краще працює з анімацією? На жаль, всі навчальні посібники там трохи датовані і продовжуємо про примхи із старими версіями ..
11 xna-4.0  blender 

2
Які існують способи текстурування карти місцевості?
Я працюю з XNA над 3D-грою, і намагаюся створити належне та гарне оточення. Я фактично дотримувався навчального посібника, щоб створити місцевість із мапи висоти. Щоб її текстурувати, я просто наношу на неї текстуру трави і плитую її кілька разів. Але те, що я хочу зробити, це мати справді реалістичну текстурування, …

2
Проекційна текстура та відкладене освітлення
У своєму попередньому запитанні я запитав, чи можна робити проективну текстуру з відкладеним освітленням. Зараз (більш ніж через півроку) у мене проблема з моєю реалізацією того самого. Я намагаюся застосувати цю техніку при легкому проході. (мій проектор не впливає на альбедо). У мене є цей проектор Перегляд матриці проекції: Matrix …

2
Позбавлення від мертвих предметів у грі ефективно?
Я використовую цикл for цикл або foreach (не важливо), щоб проглянути всі мої об'єкти, коли їх потрібно оновити або намалювати. Однак, коли об’єкт вбивається, я хочу його знову вилучити з колекції. Я роблю це, додаючи об'єкт до списку мертвих об’єктів, а потім, коли все було намальовано та оновлено, я проходжу …
10 xna  c#  xna-4.0 

5
Як можна імітувати розбиваюче скло?
Мені потрібно зробити моделювання каменем, викинутим через скляне вікно. Як я можу це досягти? Я маю на увазі, я думав над тим, щоб зробити 3D-модель з каменю та скла у 3D Studio Max 2012, розбити скло та експортувати обидві XNA 4.0 як .x-моделі. Потім в XNA роблять анімацію - пишу …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

1
Кінцевий підручник для початківців 3D-ігор за допомогою XNA Framework? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я шукаю підручник, який починається з квадрата 1 для розвитку ігор і рухається вгору через проміжні / експертні рівні розвитку …
10 xna  xna-4.0 

2
Дизайн рівня в грі з XNA?
Мене цікавить ігровий дизайн. Моя нинішня ситуація обертається навколо Черепиці - у мене є багато різних шарів з різними типами об’єктів в них (для тих, хто не знайомий з Черепицею, об’єкт - це не що інше, як координата з довіреними йому властивостями). Зараз я перекомпілюю гру кожного разу, коли я …
10 xna-4.0  tiles 

3
Окресліть спрайт
Зараз я працюю над 2D грою, і моє поточне завдання - окреслити вибраний об’єкт. Я в основному використовую шейдер для розмиття, щоб зробити це повністю виконуваним. Спочатку малюю спрайт за допомогою вертикальної шейдера розмиття, потім малюю горизонтальним гауссовим шейдером розмиття, а потім малюю спрайт нормально. Ось мій шейдер розмиття: sampler …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.