4
Змусьте гравця плавно бігати по сходах
У мене гра 2D Platform, де гравець завжди бігає праворуч, але місцевість не завжди горизонтальна. Приклад: Я застосував систему зіткнення з обмеженою коробкою, яка просто перевіряє наявність перехрестя з коробкою гравця та іншими блоками, щоб не допустити бігу гравця, якщо ви зіткнулися з великим блоком, так що вам доведеться стрибати, …