Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Коли використовувати масив вершин і коли використовувати VBO?
Я намагаюся дізнатися про вершинні масиви та об’єкти вершинних буферів , але я не розумію відмінності в термінах: випадок використання (статична геометрія, як місцевість, геометрія, яка змінює кожен кадр, як система частинок тощо) виконання портативність (стара відеокарта, консолі, пристрої типу Android або iPhone тощо) деякі уточнення?
14 opengl 

6
Математичні теми для 3D-графічного програмування [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Закрито 4 роки тому . Заблокований . Це запитання та його відповіді заблоковано, оскільки це питання поза темою, але має історичне значення. Наразі не приймає нових відповідей чи взаємодій. Я розумію, що для програмування 3D-графіки потрібні наступні …

6
Чи є сайт, де люди обговорюють ігрові концепції та питання взагалі? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 5 років тому . Мені подобається робити ігрові концепції для розваги, як хобі. Я не думаю, що всі …

3
Основи дизайну сюжетів та історій [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я зробив декілька ігор, але всі вони були космічними загарбниками або маріо. Після мого останнього запитання (дякую за всі чудові …
14 game-design  rpg 

3
Ресурси для вивчення двигуна Quake 3 [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Чи є хороші ресурси (посібники, навчальні посібники тощо), щоб розпочати вивчення коду двигуна Quake …
14 quake3 

5
Продуктивність Python vs Maker Game [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я спочатку думав створити гру з Python та SFML. Я розумію, що Python повільний порівняно з C ++, але як …

2
Як впровадити систему досвіду?
Зараз я пишу невеличку гру, яка ґрунтується на заробленні досвіду при вбивстві ворогів. Як завжди, кожен рівень вимагає більшого набуття досвіду, ніж рівень раніше, і на вищих рівнях, вбиваючи ворогів нагород більше досвіду. Але у мене проблема з балансуванням цієї системи. Чи є якісь попередньо вбудовані алгоритми, які допомагають обчислити, …

1
Будь-які портативні 3D-фізичні двигуни з фіксованою точкою? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я шукаю двигун фізики з фіксованою точкою (основна кінематика та розпізнавання зіткнень ... нічого надто фантазійного.) Мені потрібна математика з …

4
Як захистити онлайн-шутер у режимі реального часу від потенційних ботів
Я хочу створити багатокористувацький шутер зверху вниз. Поки я читав про різні теми, я їх бачу, у мене попереду справжні виклики, але я все готовий до цього. Я не можу зрозуміти, як я повинен захищати гру від людей, які намагаються створити ботів? Що я маю на увазі, наскільки я розумію, …

4
2D редактор карт на основі без плиток [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Наразі я розробляю порівняно просту 2-красну пригодницьку гру для iPhone і цікавився, який би був найпростіший спосіб створити карти для …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 


5
Чи є загальне слово, яке включає обробку положення, обертання та масштабу разом?
Я шукаю назву для свого класу, який маніпулює матрицями 4x4, які обробляють положення, обертання та масштаб. Чи є загальне слово, яке охоплює всіх трьох? (Я розбиваю математику матриці на власний файл / клас.)

5
Повна бібліотека математики для використання в OpenGL ES 2.0 грі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Вам відома повна (або майже повна) бібліотека з математики на багато платформ для використання в іграх OpenGL ES 2.0? Бібліотека …

2
"Оптимальний" ігровий цикл для двовимірної скроллера
Чи можна описати "оптимальну" (з точки зору продуктивності) макет для ігрового циклу 2D бічного скролера? У цьому контексті "ігровий цикл" приймає дані користувача, оновлює стани ігрових об'єктів та малює ігрові об'єкти. Наприклад, базовий клас GameObject з глибокою ієрархією успадкування може бути корисним для обслуговування ... Ви можете зробити щось на …

3
Чи існує алгоритм гри в більярд?
Я шукаю алгоритм для обчислення напрямку та швидкості кульок у грі в більярд. Я впевнений, що для цього повинен бути якийсь код з відкритим вихідним кодом, оскільки ігри в пул - це одні з найстаріших комп'ютерних ігор, які я пам'ятаю. Я маю на увазі, коли одна куля потрапляє в іншу, …
14 java  physics  billards 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.