Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

9
Чому я повинен вибрати дизайн оздоровчого бару, а не контейнери для серця?
Розробляючи будь-яку гру на основі героїв, будь то пригоди, RPG, скандал чи подібне, вам з часом потрібно визначитися зі своєю системою здоров'я. Якщо ви забороняєте регенеративні системи з нульовим інтерфейсом (наприклад, Call of Duty), чи слід використовувати дискретний набір контейнерів для серця, у стилі Zelda або безперервний бар здоров'я, як …

2
Що саме робить інсталятор і навіщо мені він потрібен?
це, мабуть, нооб-питання того дня: Тому я написав цю гру. Тепер є файл .exe, який виконує роботу, папка з моїми прекрасними, красивими активами та купою .dll-файлів та інших речей, яких я, мабуть, не повинен чіпати. Щоб запустити гру, я копіюю всю партію на потрібний комп'ютер, двічі клацніть файл .exe і …
34 installer 

3
Чому розробники ігор не випускають свій вихідний код?
Мені було цікаво, чому розробники ігор AAA не випускають своїх вихідних кодів після того, як їхня гра розпродана, а підтримка вже давно втрачена? Звичайно, є цей список , де ви можете знайти безліч ігор AAA з доступним вихідним кодом. Я, здається, не розумію, чому інші компанії не роблять цього зі …

3
Як я можу зробити ефектний вибуховий частинок?
Я не дуже художник, але намагаюся зробити пристойні ефекти на частинки в 2.5D грі. Я роблю репліку "Танки" Wii Play, і я не можу повністю зробити так, щоб вибухи виглядали добре. Я не йду за точним стилем, як вони мали, мабуть, щось більш реалістичне, менш дитяче. Мій двигун з частинками …

5
Як генерувати печери, схожі на ті, що у Minecraft?
Я деякий час працюю над 3D-процедурним світом і хочу почати додавати печерні системи. В даний час я використовую 2D / 3D Perlin шум для генерації місцевості в поєднанні з маршовими кубиками для більш гладкої місцевості. Я просто заїдаюся, коли йдеться про довгі печери, що з'єднуються між собою. Я сподіваюся отримати …


10
Що робить гру «вигідною»? [зачинено]
Я працюю над 3D-космічною геймою, використовуючи OpenGL та C ++, і планую зосередитися на наданні грі сучасної, привабливої ​​графіки, але чим більше я думаю про неї, тим більше я усвідомлюю, що не знаю, що насправді робить графіку "добре". Звичайно, я можу пограти в деякі відомі ігри AAA і пограти у …
34 opengl  3d  graphics 

11
Чи мають 2D ігри майбутнє? [зачинено]
Зараз я працюю над двовимірним фізичним двигуном м'якого тіла (оскільки жодного зараз не існує -_-), але я переживаю, що немає сенсу витрачати те, що, швидше за все, буде на нього роками. Хоча я люблю працювати над цим, я сумніваюся, що такий двигун отримає будь-який дохід, враховуючи, що той, хто готовий …


9
Яка різниця між HUD та GUI в грі?
Хтось знає різницю між графічним HUD (head-up display) та GUI (графічним інтерфейсом користувача) у грі? Чи є HUD частиною графічного інтерфейсу та просто відображає інформацію? Це означало б, що я не можу технічно взаємодіяти з HUD, поки можу з графічним інтерфейсом (наприклад, натискаючи кнопку)? Або обидва терміни в основному описують …
34 gui  terminology  hud 

9
Міжплатформний незалежний розвиток
Декілька років тому, якщо ви писали на C і якомусь підмножині C ++ і використовували достатню кількість абстракцій платформи (через SDL або будь-яку іншу), ви можете працювати на будь-якій платформі, на якій може потрапити інді - Linux, Windows, Mac OS різних версій , незрозумілі речі, такі як BeOS, і відкриті …


6
Впровадження обгорткового дроту (як мотузка для черв’яків Ninja) у двигуні 2D фізики
Нещодавно я спробував фізику мотузки, і виявив, що «стандартне» рішення - виготовлення мотузки з ряду предметів, нанизаних на пружини або стики, - незадовільне. Особливо, коли розмах мотузки має відношення до ігрового процесу. Мені не дуже важливо вміння мотузки загортатись або провисати (це все одно може бути підробленим для візуальних зображень). …


7
Як створити зважену колекцію, а потім вибрати з неї випадковий елемент?
У мене є вікно грабування, яке я хочу заповнити випадковим елементом. Але я хочу, щоб кожен предмет мав різні шанси на вибір. Наприклад: 5% шанс на 10 золотих 20% шансів меча 45% шансів на щит 20% шанс броні 10% шанс зілля Як я можу зробити так, щоб я обрав саме …
34 random 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.