Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Kickstarter "холодні ноги в останню хвилину"
сьогодні я запланував опублікувати відео на Kickstarter, вимагаючи приблизно 5000 доларів США, щоб завершити гру з шутером iPhone, яку я розпочав 1 рік тому після виходу з роботи. Я до цього часу вклав понад 20 000 доларів у гру (на художні твори, музику, юридичні та бухгалтерські витрати), і тепер я …

1
Яка користь від потрійного буферизації?
Я прочитав усе, що написано в попередньому запитанні . З того, що я розумію в подвійному буферизації, програма повинна дочекатися, коли готовий малюнок буде скопійовано або замінено перед початком наступного малюнка. При потрійному буферизації програма має два зворотних буфера і може негайно почати малювати той, який не бере участь у …

5
Прийоми в ігровій механіці, щоб не мати справу з компенсацією відставання в мережі?
Реалізація компенсації відставання в мережі важко, як цього уникнути? Можливо, можна використовувати хитрощі та будувати ігрову механіку таким чином, щоб відставання сприймалося як некритичне або навіть як природна частина гри? Що це за техніка та чи існують ігри (MMORPG, Strategies, ...), які використовують таку техніку? ОНОВЛЕННЯ: Покрокові ігри не вимагають …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
Атмосферне розсіяне небо від космічних артефактів
Я перебуваю в процесі здійснення атмосферного розсіювання планет з космосу. Я використовував шейдери Шона О'Ніла від http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html в якості вихідної точки. У мене майже однакова проблема, пов'язана з fCameraAngle, за винятком шейдера SkyFromSpace, на відміну від шейдера GroundFromSpace, як тут: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Я отримую дивні артефакти з небом із космічного шейдера, …

6
Як працюють діалогові дерева?
Тобто, що пов’язано з тим, що і як рухатись між рядками мови, коли закінчується підрозмова? Якщо у вас є будь-які приклади базового діалогового дерева в C #, опублікуйте їх.
20 c#  dialog-tree 

5
Електронні таблиці в ігровому дизайні?
За останні два тижні було два випадки, які я чув від відомих успішних розробників ігор, що вони використовують електронні таблиці при розробці ігор. Першим з них став Девід Уотлі у цьому відео GDCVault: Від нуля до журналу часу: Успіх додатків Другим є хлопці, які роблять Walled Garden Weekly . Девід …

4
Який найефективніший контейнер для зберігання динамічних ігрових об’єктів? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Я роблю шутер від першої …

2
Де всі підручники для libGDX? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я шукав в Інтернеті допомогу та навчальні посібники на LibGDX, але мені не вдалося …
20 android  libgdx 

3
Чому RK4 краще, ніж інтеграція Ейлера? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 8 місяців тому . Наприкінці цих чудових слайдів автор порівнює всі представлені інтегратори. Так чи інакше, всі вони випадають за винятком вдосконаленої інтеграції Euler …

7
Як уникнути ігрових об’єктів, випадково видаливши себе в C ++
Скажімо, у моїй грі є монстр, який може камікадзе вибухнути на гравці. Виберемо назву для цього монстра навмання: Creeper. Отже, у Creeperкласі є метод, який виглядає приблизно так: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Події не в черзі, вони відправляються негайно. Це призводить …
20 c++  scene-graph 

2
Чи є якісь гарні набори плиток для шестигранних карт, які доступні для вільного використання? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Хтось знає про якісь гарні набори плиток для шестигранних карт, які доступні для вільного …
20 tiles  assets 

1
Як я можу рівномірно розкрити руку карт?
З огляду на набір ігрових карт (прямокутні зображення із шириною та висотою), як я можу обертати та розміщувати кожну з них так, щоб вони відображалися у шаблоні «віяла», як би ви тримали руку карт у реальному житті. Яка математика потрібна для цього? ОНОВЛЕННЯ Ось фінал, в реалізацію браузера в JavaScript: …

3
OBB проти виявлення зіткнень OBB
Скажімо, у вас є два Обмежувальні об'єкти поля, кожен з яких зберігає поточні вершини поля у векторному, при цьому всі вершини об'єкта повертаються та переводяться відносно загальної осі. Ось зображення для ілюстрації моєї проблеми: Як я можу розібратися, якщо два OBB перекривають будь-які посилання, щоб допомогти пояснити рішення проблеми, було …


5
Чи можливі відкладені візуалізація / затінення за допомогою OpenGL ES 2.0?
Я запитав це в StackOverflow , але це може мати більше сенсу тут: Хтось реалізував відкладене відображення / затінення під OpenGL ES 2.0? Він не підтримує MRT, тому лише з одним кольоровим буфером це не те, що можна реалізувати "звичайним" способом. Зокрема, я досліджую iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) та …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.