Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

4
Зігнутий рух між двома точками
Яка хороша техніка, щоб об’єкт міг рухатися між точками приємним вигнутим рухом? Кінцеве положення також може бути в русі, наприклад, траєкторія навісної ракети.
15 xna  2d  movement 

3
Чи слід тримати сервер входу, окрім ігрового сервера?
Я думаю зробити сервер MMO, і я дивився на те, як інші ігри структурують свою мережу. Одна з речей, яку я помітив, це те, що завжди є сервер для входу, а потім ігровий сервер (и). Я все ще вирішую, чи варто це робити, але хотів би спершу почути деякі думки. …

4
Гра на базі компонентів з відкритим кодом та двигуни?
Я прочитав декілька про ігровий дизайн на основі компонентів, але у мене все ще виникають проблеми, щоб зрозуміти, як саме ви хочете реалізувати його. Чи є якісь хороші приклади ігор на основі компонентів чи ігрових двигунів, які я міг би прочитати, щоб краще відчути це?

5
Як отримати блоки, які бачить гравець?
Я пишу гру, подібну Minecraft, за допомогою двигуна Ogre, і у мене є проблеми. Я повинен оптимізувати свою гру, бо коли я намагаюся намалювати 10000 блоків, у мене є 2 FPS ... Отже, у мене з'явилася ідея блокувати показ площини і приховати невидимі блоки. Але у мене є проблема - …

4
Бібліотека журналу для (с ++) ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 12 місяців тому . Я знаю багато бібліотек журналів, але я їх не перевіряв. (GoogleLog, Pantheios, прискорене збільшення :: бібліотека журналів ...) В іграх, …

5
Зв'язки з громадськістю для розробників ігор
Що найважливіше, що потрібно знати про PR для інді-розробників? Я розглядаю взагалі трохи часу, вивчаючи PR, але здається, що поле Інді зовсім інше, ніж інші поля загалом. Що має знати більшість інді-розробників про PR в цілому? Чи PR-менеджери зазвичай варті грошей (і часу?)?

3
AI для переміщення космічних кораблів у формі особи (форма, що впливає на поведінку руху)
Я розробляю мережеву гру на бойовій стратегії 3D-6DOF космічного флоту, яка значною мірою покладається на налаштування корабля. Дозвольте мені трохи пояснити гру, оскільки вам потрібно трохи знати про неї, щоб поставити питання. Те, на що я прагну, - це можливість створити власний флот кораблів із заздалегідь нанесеними формами та приєднаними …

9
Додавання мультиплеєра до гри HTML5 [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Мені цікаво зробити гру, в якій зараз маю досвід кооперативу, однак мені цікаво, як найкращий спосіб реалізувати це в HTML5. …

2
Створення ефекту котушки електрики / освітлення / тесла у 2D грі XNA?
Я хотів би створити промені електрики між двома точками, дуже схожими на це відео: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Ефект настільки динамічний, з різною довжиною і псевдовипадковим рухом між точками, що мені виникають труднощі уявити, як я досягну такого. Чи є корисна інформація, яка могла би направити мене в правильному напрямку? Слід зазначити, …

3
Корисні ресурси для початку AI [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Які ресурси доступні, включаючи безкоштовні статті / книги та фізичні книги та речі, для …
15 ai  assets  books 

3
Чи можу я виконати програмування на стороні сервера в єдності? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Ще одна думка до мого останнього запитання . Якби я мав робити клієнтсько-серверну гру з юни3d, чи зможу я програмувати …

1
Розміри плитки в 2D іграх [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Розробляючи маленьку гру за допомогою методу картографічного відображення, мені прийшло в голову питання: Я …
15 2d  tiles 

6
Яке призначення обсягу канонічного виду?
Зараз я вивчаю OpenGL і не змогла знайти відповідь на це питання. Після того, як матриця проекцій буде застосована до простору перегляду, простір перегляду «нормалізується» так, що всі точки лежать у межах [-1, 1]. Зазвичай це називається "об'єм канонічного перегляду" або "нормалізовані координати пристрою". Хоча я знайшов безліч ресурсів, які …

5
Як захистити свої права на свою гру в Інтернеті?
Всі мої маленькі ігри мають різний ігровий процес. Я хочу показати їх через Інтернет. Однак я переживаю за те, щоб їхні концепції та їх копії скопійовані. Як я можу їх захистити? Крім того, якщо мені доведеться відкрито показувати код спільноті з відкритим кодом, як я можу переконатися, що я отримаю …
15 legal  web  open-source 

2
Реалізація для кількох гравців. Чи можу я реалізувати її пізніше, якщо я захочу?
Я планую використовувати XNA для побудови ігрового проекту. На даний момент я не зовсім впевнений, хочу я додати багатокористувацьку функціональність чи ні, якщо у мене є багато інших проблем, які потрібно вирішити, що я ще новачок. Я не хочу, щоб проект обов'язково вийшов з рук. Моє запитання полягає в тому, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.